Graphics Engine Update for AOE IV

efectivamente y por eso todo se resume en una cosa amigo mío, malas decisiones, en primer lugar el proyecto se lo debieron a ver encargado desde un principio a forgotten empires no a relic entertaiment, desde ahí ya empezó mal el proyecto de AOE IV, en segundo lugar la idea de crear el juego con ese motor grafico no fue la mejor decisión ya que eso fue lo que dividió a los fans de la franquicia, otro aspecto fue a ver regresado al periodo histórico medieval sin respetar la cronología original de AOE, bien pudieron a ver lanzado AOE IV basándose en los acontecimientos de finales del siglo XIX y principios del siglo XX para continuar donde se quedo AOE III y después de eso pudieron a ver hecho un reinicio de la franquicia relanzando el remake de AOE II en 3D por que eso es lo que es actualmente AOE IV es un remake de AOE II aun que a muchos les moleste o les cueste aceptarlo, pero tristemente no fue así y ahora que toda la franquicia se encuentra bajo presión los desarrolladores optaron por continuar con el modelo actual lanzando parches por aquí y parches por allá, seguramente pensando que con eso el titulo del juego no se vera tan afectado aun que muy dentro de ellos saben que el daño ya fue hecho, y por ultimo lugar lo único que queda por hacer es esperar que en algún momento los desarrolladores solucionen gran parte de los errores de AOE IV al menos lanzando una actualización que aborde la interfaz del juego y el rendimiento grafico del mismo para que el titulo en general se vea mas fluido y estable, como sugerencia personal debo decir que las civilizaciones variante fue una pésima idea, por lo tanto deberían dejar darle prioridad al sistema de variaciones de civilización y en su lugar deberían centrarse en crear civilizaciones nuevas de cero al igual que deberían de crear nuevas campañas o batallas históricas para los usuarios que nos gusta el contenido de un jugador y no utilizamos demasiado el modo multijugador.

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Many enjoyed the campaign because of the documentary videos, but not so much because of the gameplay. It left much to be desired in that regard.

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the original aoe4 campaigns were excellent in presentation, but its the gameplay taken straight out of rockstar guide book of mission design that was weak, combine extremely scripted nature (no real choices to be made by the player, you just do as the game tells you) with the AI being far too easy to cheese due to weak scripting in many levels and you get a very hard to enjoy mix at times

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