Guerriero Aquila

Ciao a tutti ! Apro la discussione per discutere di un valore molto strano del guerriero aquila. Attualmente il guerriero aquila è il più lento arciere del gioco in termini di secondi per essere addestrato.
Ha Attualmente 20 secondi di tempo di addestramento che per l’unità che è mi sembra fuori da ogni logica e sbagliato .

È un arciere d’elitè ed è addestrato in una struttura militare normale , non fortezza, perché 20 secondi? Chu ko nu ha 16 secondi, Yumi Horse Archer ha 16 secondi perché l’ arciere elitè azteco dovrebbe impiegare lo stesso tempo di un samurai per essere addestrato?

Suggerisco di abbassare il tempo di addestramento magari a 16/17 secondi. 20 secondi non ha senso. Cosa ne pensate?

Ho controllato i dati di reclutamento delle unità

Jarl 15 secondi

Chu ko nu 16 secondi

Yumi horse archer 16 secondi

Toxotes 15 secondi

Samurai 20 secondi

Daymio 19 secondi

Ocelotl guerriero 17 secondi

Eagle 20?

I don’t think it’s actually that weird.

Jarl, Ch ko nu and Samurai are trained out of buildings that cost 50% more total resources than their counterparts. Great Hall compared to Longhouse and so on. It’s logical to me that if a building cost 50% more resources as investment it should give 50% more return on outcome. So if we add 50% more training time to them we get, some more reasonable numbers. A Noble Hut costs only the standard 100 Resources so they dont get a bonus, so it’s more apt to look at the same kind of units from these buildings. Take their Cost and divide them by their train time.
A Jarl costs 130 Resources and is trained in 14.5 seconds 130/14.5=8.9655 (Their training time is displayed as 15 in the tech tree but all .5’s are rounded up there, but it is actually 14.5)
While a raiding cav costs 90 Resources and is trained in 10 seconds 90/10=9
Both have a similiar work rate output of around 9.

Let’s just compare the Machine workshop as well
Chu ko nu. 145 res 16s. 145/16=9.0625
Fire Archer. 85 res 9.5s. 85/9.5=8.947 Both pretty close to 9.

We can also make a comparesion with the Greeks age 2 units:
A Hoplite costs 90 Resources and is trained in 12 seconds 90/12=7.5
A Hippeus costs 120 Resources and is trained in 16 seconds 120/16=7.5
A Toxotes costs 90 Resources and is trained in 15 seconds 90/15=6. If we assume Ranged units have a 25% “Tax” and add that we get (90x1.25)/15=7.5
If we add this tax to the Machine Workshop we see a similiar result: 9x1.25=11.25
11.25 is exactly 50% more than 7.5

Now Aztec Noble Hut Units:
Coyote, 85 resources 11 seconds. 85/11=7.2727
Ocelotl, 130 resources 17 seconds. 130/17=7.647
Eagle, 120 resources 20 seconds. 120/20=6. Fairly similiar to the Toxotes right? (120x1.25)/6=7.5

I am leaving out many counter units (or at least the ones trained in Age 3), as they appear to be trained way faster for some reason. I think it’s something similiar to how archers are in general trained a bit slower so I tried keeping the comparsion between similiar units and buildings. As you can see the Machine workshop trains archers 50% faster than the Archery Range and Noble Hut.
The Great Hall trains Cavalry only 20% faster than the Stable and Noble Hut melee units, even if the great hall costs 135. So that one sticks out a bit to me. My only explanation for that is to make up for being able to build with their Infantry units, even weirder if you include the Longhouse so I left it out as it is an anomaly.

As you can see the moment you step outside some parameters some things change, but the Noble Hut is Consistent with the more standardised buildings in work rate. But you can check it yourself with the Japanese Soldiers (count Favor as 5 each). Dojo Soldiers get a value of 9 (Except for the Onna-Musha as she didn’t get her training time increased with her incresed favor cost) so they’re only 20% Faster in the Dojo instead of 50%.
Melee Units(not from the Dojo) get a work rate value of 7.5
And Archers get a work rate value of 6… Except the Yumi Horse Archer?! It gets 7.5? And the Daimyo gets 9?

Those are actually the Outliers here, the Eagle Warriors actually makes sence, but the Yumi Horse Archer should actually be 20 seconds (like the Eagles) and the Daimyo should be 22.5 sec (unless he count as a counter unit in which case he is in line with the greeks counter-units).

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Il ragionamento è vero in parte in quanto age of mythology funziona anche sul tipo di unità addestrata. Se devo considerare il tuo ragionamento il tempo per assedio e unità mitiche sarebbe fuori logica. Ma hai gia l’esempio nel grande tempio azteco Quinametzin e Otontin (guerriero d’Assedio con la mazza) sono reclutati molto lentamente rispetto alle altre unità nonostante si addestrano in una fortezza. Il gioco purtroppo non funziona totalmente sul costo economico dell’ edificio e tempi di addestramento ma solo su qualche edificio come le fortezze (da 1 anno per rendere gli edifici difensivi migliori). A tal proposito mi viene da pensare che i tempi di addestramento vengono scelti in base alla tipologia di unità. Il guerriero aquila essendo comunque un validissimo arciere elitè non può avere il tempo di addestramento di un samurai che ripeto ha 20 secondi. Il guerriero ocelotl ha senso che abbia 17 secondi in quanto unità come lui tipo il fanatico o mirmidone si addestrano in luoghi come la fortezza perche non ci sono unità simili elite addestrabili in edifici low cost” . Per me è un valore da cambiare perché se dovessi seguire il tuo ragionamento dovresti ricalibrare un sacco di valori nell’ intero gioco cosa alquanto poco fattibile.

Comunque grazie del commento , mi metto a controllare nell’ intero gioco il costo degli edifici e i relativi tempi di addestramento è una cosa che non ci avevo mai pensato. Grazie commento molto apprezzato!

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Ok, ho controllato tutte le unità. Alla fine l’ arciere a cavallo yumi (16 secondi per 120 risorse) penso che il gioco lo considera cavaliere come il naginata rider o hippeus e non arciere ovviamente solo nel tempo di addestramento (16 secondi uguali a hippeus e naginata rider ). Una cosa che non capisco, i numeri non tornano sugli atlantidei… Edifici più costosi ma sembra che tutte le unità a parte i counter siano nerfati sui tempi di addestramento ( contarius 17 secondi. Arcus 16 secondi , murmillo 14 secondi). I cinesi perché ci sono i campi di addestramento che dimezzano la durata non possono averli come i greci. Ma gli Atlantidei non li capisco… Eh si avevi ragione! La caserma norrena è strana l’ hirdman in particolare confrontato con altre unità simili e dello stesso costo ha un tempo di addestramento piuttosto lungo.
Comunque se avete altri pareri sui tempi di reclutamento del gioco dite la vostra :grinning_face:

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