第6关的难度应该是4剑
只是很普通的防守关卡设计,但是关键之处在于该防守关完美发挥了哥特的民族短板,使得难度骤升。在PVE人机对战中,任意一个弓箭手都能完美做到走A操作,导致哥特近卫军完全发挥不了远防高的优势。面对三家围攻,150的人口限制(甚至把哥特自带的+10人口也阉割了)与无法新建军事建筑极大的压缩了玩家的操作空间。
作为支线任务给予的雇佣兵完全没有任何作用。除了弓箭手附带一个关键的指环科技,其他雇佣兵近乎0作用;哥特本就欠缺步兵3防,可笑的是,帝国罗马军没有罗马护甲的民族加成,作为雇佣兵,罗马军既贵,攻击还低,走的还慢,这又放大了第一个问题。如果附带一个3防科技,那么还勉强值得购买,可惜并没有。除了弓箭手之外的雇佣兵都是又贵又没用,针对甲胄骑兵最重要的帝王骆驼兵以及针对弓箭手最重要的帝王投矛手也没有。这个支线单纯是“为了有支线而设计”的。
作为一个防守关卡,在对进攻方面进行阉割的同时,理应给予对防守有帮助的支线任务,比如投石车、弩炮的加成,塔、城墙的加成。即使为了凸显难度,也不应该刻意选择克制民族,乃至于消除民族特色优势(克扣人口上限)