关于对帝国时代4的展望

大家好,我是一名新玩家,也许下列建议不太成熟,希望得到相应回复,不论是否能在游戏中实现
1.能否删除伐木场,矿场,磨坊,采用帝国时代3的设定,新增房屋可以避难(房屋视野可调小,以免房屋取代哨塔的功能),这样或许能使得新人上手不至于繁琐;
2.加入TC生产产农民自动循环并可以设定生产农民的数量;
3.提高行军操作反馈,取消石头资源,如果可以的话,或许有人会说那还不如玩帝国时代3,但我的意思是从一名从来没玩过帝国时代的玩家来说,帝国时代3的卡牌系统和UI太古老了;
4.在游戏中增加名称列表的文明图标,然后游戏节奏加快;
5.最后祝福大家身体健康,日进斗金

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真不错的建议,跟我想到一块去了。顺带要是发帖没有字数限制就好了