帝国时代4本应该拥有的游戏玩法。希望有帝国时代5来实现。

除了侦察兵,所有的单位都不可以侦查黑色部分区域。在侦察兵侦查黑色区域之前所有的单位不可以走进黑色区域。
侦察兵不再是传统的侦察兵,他被新命名为“绘图员”。
侦察兵同时存在的数量被限制为2名。使得游戏变得合理化。
侦察兵能够被敌方士兵一击必杀。使侦察兵的侦查任务具有危险性。游戏变得更加有趣。双方博弈不再是可视性。我讨厌我和敌人都是互相知道对方的行动,那样很无聊。目前侦查兵的轻易获取情报正在使游戏变得枯燥。使游戏丢失博弈的乐趣。
鹿的价值被提高,一只鹿可以有500食物,使得鹿肉的争夺更有价值,目的是为了激起新的一轮鹿肉竞争。如果500食物不够,那么就需要进一步提升。
野猪的价值提升为4000。提升野猪的争夺意义。日本侦察兵具备运载野猪尸体的能力。
新增城市化胜利条件。当玩家的所有建筑(除了哨站,矿产,磨坊)被城墙包围起来时,你将获得10分钟的胜利优势,并且所有村民的采集效率将提升5%。这样做是为了鼓励玩家更快速地拥有一座具有围墙的城市,最好是在时代2开始建造,而不是更多TC和城堡。
这样使得拥有城墙的民族拥有优势,没有城墙的民族具有更高的进攻性。
城墙“没有围合的城墙”将被削弱。“没有围合的城墙”是指“敌人可以不通过攻城武器就能够来到城墙上”。“没有围合的城墙”将和木材制作的一样脆弱,被我们称为违规建筑。
并且城墙不能出现在距离第一座TC很近的位置,目的是保证玩家不能在时代二轻易具备十分钟获胜条件。城墙的成本将一直以小幅度调整,使之达到可以常规化使用。

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Adding more boars would make it look more natural.
The same goes for the deer.
We get more food and more animals

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希望更多的人一起来讨论这个话题这样我这个话题才足够被重视起来

為什麼倭的偵察兵能運野豬?你是那個被運的?

目前还没有能够运送野猪的文明,希望有个文明可以运送野猪。这个吃野猪更加安全

野豬被設計為需要爭奪的目標,不可能讓某個文明獨佔。(雖然穆斯林文明的設定是放棄這個資源,以果叢作補償)

倭已經集三千寵愛於一身了,製作組比你更積極給牠們塞buff。不存在於歷史的都給牠們添上了。

好吧。是否还有更好的吃猪方式,你可以说一说