关于卡牌“海军上将(Admiralty)”

AOE3DE早期版本的修改直接照搬了ep补丁,因此带来了一个让个人非常介意的一个卡牌的调整,多国家的通用卡牌“海军上将(Admiralty)”的效果从“增加船只上限”变成了船坞科技研究加速,至此AOE3的再也没有增加船只上限的办法了。这是一个完全颠覆设计初衷的改动。
这改动大概是当初为了削弱海军龟缩打法时被改的。个人对此是相当不满意的,并且以娱乐为主的身边和交流平台的朋友也大多不满。作为娱乐玩家我认为这种修改是为了平衡性牺牲了游戏性。最直接的影响就是海战的乐趣少了很多。船实在太少了!
因此我有很多疑惑和想法。它是否对削弱海军至关重要,不得不改成这样?还是只是AOE3DE的制作组不了解这个过去?有没有其他更好的削弱海军而不破坏海战乐趣的办法?
AOE3DE进行了大量改良和进化已经成为个人心目中游戏性最高的rts之一,可是因为这段DE之前的历史而在海战方面缺失了本来有的乐趣,觉得非常遗憾。

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AOE3里很多单位和建筑都为了平衡性而限制了数量。但是战船的上限现在被限制得太严重了,导致海战的娱乐性和观赏性降低。海军上将的效果应该得到恢复,另外也希望开发者能进一步考虑合理增加其他单位和建筑的数量上限。

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At least this card should:
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Reduce the price of ships.
Reduce the time it takes for ships to arrive from the metropolis.
Slightly reduce ship creation time.