文明概念-格魯吉亞

格魯吉亞(喬治亞) (防禦文明)

  • 果樹叢持續多60%
  • 箭塔、火炮塔、城牆便宜20%
  • 每個時代的城鎮中心與箭塔攻擊力+1(從封建時代開始)
  • 在高海拔戰鬥時,各單位受到的傷害-40%
  • 護衛技術、神聖思想、宗教狂熱效果2倍

特殊單位:

高地勇士(Khevsur)(步兵系):適於攻擊攻城武器,駐紮防禦建築可增加箭矢數量
莫納斯帕騎兵(Monaspa)(騎兵系):射程1的騎兵,適於攻擊步兵

特殊建築:
要塞(Tsikhe):升級後的大型箭塔。更高的駐軍、血量、射箭數,對騎兵單位有加成

特殊科技:
軍事改革(Military Reforms)(騎士、草原騎兵食物消耗-45)
景泰藍(Cloisonné)(修道院工作速度與聖物產生黃金+100%)

團隊加成:
城牆建成速度提高50%

文明介紹

歷史上格魯吉亞在迪德格里戰役(1121)奇蹟的以少勝多防止了賽爾柱土耳其人擴張
與好朋友亞美尼亞分別從西邊跟北邊守護了安納托利亞(今土耳其領土)
可以說讓拜占庭帝國續命數百年、十字軍能在黎凡特地區專心與穆斯林打仗
這兩個國家功不可沒

格魯吉亞是真正的塔防文明

"箭塔、火炮塔、城牆便宜20%""每個時代的城鎮中心與箭塔攻擊力+1"
"大型箭塔可升級為要塞""城牆建成速度提高50%"
"在高海拔戰鬥時,各單位受到的傷害-40%(包含建築物)"
特殊兵種高地勇士駐紮防禦建築能提高射箭數、移動速度快且對攻城武器有加成
加上便宜減食物成本的莫納斯帕騎兵、草原騎、騎士
可以視對手攻城的部隊組成決定要出何種部隊保護箭塔

歷史與設計上的比較

現實中格魯吉亞擁有Svan towers這種將箭塔與住宅融合的建築
也在容易被入侵的路徑上建造很多防禦工事 至今依然保留了很多要塞古蹟
因此將格魯吉亞設定為以箭塔為主題的文明

  • 在高海拔戰鬥時,各單位受到的傷害-40%

可能會有人覺得這很沒創意,但看過迪德格里戰役的過程後會覺得
如果出格魯吉亞一定會有這條特性,這條特性簡直是專為格魯吉亞打造的
據說在迪德格里戰役,格魯吉亞騎兵在攻陷土耳其前線部隊後與敵方弓箭手纏鬥
牽制住了土耳其人的遠程部隊,隨後步兵從缺口跟上以長槍與投矛消滅剩餘的敵軍

還有另一說法,格魯吉亞軍將土耳其軍引入較狹窄低窪的地形
藉由從山坡上攻擊讓土耳其的遠程部隊被迫向高處射擊

可以確定的是格魯吉亞人運用戰術限制住了土耳其軍主力的遠程部隊
順帶一提特殊兵種Khevsur也曾被稱作"高加索山脈守護者"
因此設計格魯吉亞有此特性也適用於建築物
讓建立在高地的城堡、箭塔變得更耐打,不怕對手的推砲和投石機

  • 果樹叢持續多60%

葡萄是格魯吉亞特產,有名到連維基都有記載
這特性能讓格魯吉亞撐過前期又不至於太強,與勃艮第的特殊科技葡萄莊園有所區隔

  • 護衛技術、神聖思想、宗教狂熱效果2倍

讓步兵比普通文明多加10%跑速,也是致敬迪德格里戰役
方便步兵搶占高地減少敵方遠程傷害或是跟在騎兵後方上前砍敵軍
格魯吉亞研發完神聖思想與宗教狂熱僧侶總共有60血跟多30%跑速
這是取材至格魯吉亞當時濃厚的宗教色彩,經常跑到其他國家建造修道院
格魯吉亞的教堂建築風格也因此在歐洲傳開

  • 軍事改革(Military Reforms)(騎士、草原騎兵食物消耗-45)

歷史上大衛四世國王曾與欽查部落結盟並安置很多欽查人於高加索定居
並要求每戶欽查人都要提供一位士兵馬匹與武器
因此格魯吉亞是唯一擁有草原騎兵的歐洲文明
特殊兵種莫納斯帕也被設定成是強化版的草騎兵
(雖然的確有很多欽查人加入軍隊也獲得冊封
但不確定有多少欽查人加入莫納斯帕成為皇家部隊)
這效果的確是抄波蘭的貴族特權(騎士黃金費用-60%)

  • 景泰藍(Cloisonné)(修道院工作速度與聖物產生黃金+100%)

景泰藍(Cloisonné)是當時常被用在教堂的治金技術
宗教主題的三連畫周圍以金邊和寶石裝飾是格魯吉亞修道院的風格
隨著格魯吉亞僧侶在歐洲各地協助建造教堂而傳到歐洲各地

This never ever works like this.

People aren’t going to play tower defense. Look at Incas. They’re going to play tower attack. Even more so combined with the next bonus. People will hate playing against this civ.

I think this makes them too polarising on certain maps. It’s one thing to do damage (Tatars) because you need to leave that hill at some point , but reducing damage makes it so much harder to push a hill(when it’s already so hard)

And specifically for buildings that want better resilience (as opposed to dps from Tatars)

Not too sure what these are.

If I guessed it would be sanctity and fervour? Meaning even faster and beefier monks? I think that’s ok

Edit: ok guessed right. 20% on squires is decent as well. Militia line sucks anyway, and being faster than Celts isn’t going to change the game. Imo militia line base speed should be higher anyway

The berries and TC are ok as well. But there might be some kind of TC drop cheese in feudal onwards. Someone else can work it out

It works nice as a raiding deterrent at least.

Food is by far the most valuable in castle age. This makes knights potentially OP cheap. I would make it very expensive or imperial only

Alternatively remove BL

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感謝你的回覆:)

那麼請問把"箭塔、火炮塔、城牆便宜20%"刪除如何?
保留"每個時代的城鎮中心與箭塔攻擊力+1(從封建時代開始)"
增加"防禦科技不需要食物”這樣前期就不會過於強勢

我想把格魯吉亞設計成前期能抵抗騷擾
帝王時代後期能靠箭塔進攻

  • 在高海拔戰鬥時,各單位受到的傷害-40%

我覺得還好,本來用意就是讓格魯吉亞更擅長防守高地
可以藉由移除"建築學"來平衡
讓格魯吉亞建立在高地的建築物比拜占庭更堅固 但又不會太過強大
騎士線沒有聖騎士 享有更多減傷的重裝騎士不會比聖騎士更強