写给开发者的一封信

你们好,我是一名来自中国的帝国时代4玩家。

玩这个游戏快1年了,这一1年里我得到了很多快乐,但有一大半时间里也是带着很大的怨气,之所以我还留在游戏里,是因为我对这个游戏还抱有一丝期望。

我来到这里发帖子很不容易,我必须着开VPN,但我也必须这样做,因为今天上午,我在twitch看帝国时代的直播,我发现总观看人数只有300多,甚至不如很多听都没听说过的冷门游戏,看见自己喜爱的游戏关注度那么少,我想说一些一直埋藏在心里的话。

你们时不时发点新闻,半年更新一次,在我看来这只是正常的工作范畴,而对于一款主打竞技性的游戏来说,你们缺乏运营,甚至没有运营,时不时有比赛,但这和大部分玩家没什么关系,帝国时代不像DOTA2和星际2那样有着巨大的市场,那些游戏很多玩家甚至根本不玩那些游戏,但他们会观看比赛,而帝国时代4不是这样,帝国4的玩家参与度非常高,他们甚至不在乎比赛,他们只想好好玩这款游戏。

你们关心过游戏里面在发生什么事吗?自定义模式卖外挂,有时候甚至是10个房间有8个卖外挂的,我非常痛恨打游戏开外挂的作弊行为,但让我更惊讶的是你们对此完全不闻不问,这些人堂而皇之的在你们花了巨大心血开发的游戏里通过非法手段挣钱,搞的正常玩家无法游玩,你们居然完全不管,任凭他在你们的游戏里乱搞,他的行为我或许还能理解,挣钱嘛,但是你们完全不管的行为我就无法理解了,这游戏难道不是你们开发的?有人在你们家里推销非法产品你们看不见?

或许欧服和美服情况要好些,所以你们不想花精力去管这个事,毕竟开挂的大部分是中国人,但是你们有没有想过,中国人里也有很多正常玩家,我不想标榜自己的正义和高尚,我纯粹觉得开外挂没意思失去了游戏乐趣,在亚洲服务器的快速游戏模式,只要中文ID一多,没几局能正常打完的,只要有开着外挂的玩家一劣势,他就直接把你踢出游戏,更别说大量开着全图甚至修改资源的玩家,游戏体验极其糟糕。天梯模式也是重灾区,他不见得会踢人,但开图几乎不可避免,这游戏发售了1年了,你们连表面功夫都懒得做。

想彻底根除作弊很难,我不是那种不考虑现实只谈理想的人,但你们任何反外挂措施都不做,这就是默认鼓励大家作弊,很多玩家本来作弊的,但一输输一晚上,要赢了又被踢出游戏,长期这样下去,很多玩家也就加入了作弊大军了。能不能开发个反作弊系统对作弊玩家进行封号处理?另外在观看录像的时候加个鼠标轨迹显示,特别在没有视野的情况,他的鼠标移动到对方的建筑上,会不会和有视野的情况一样,这样可以分辨对手是否作弊。

说完作弊再说说游戏更新频率,既然你们主动这是竞技类游戏,为什么更新如此慢,我不是说更新游戏内容,而是平衡性的更新,我虽然不认为暴雪那种没事瞎更新数据是一种好行为,但你们半年才对平衡性做1-2次调整,这个频率是不是也太低了点?难道这个游戏本身很平衡不需要做很多数值调整吗?还有就是从你们少有的平衡调整里,我感觉要么你们很多设计师根本不怎么玩这个游戏,要么是纯根据自己喜好在玩游戏。

就拿贸易来说,减少贸易起步门槛是什么考虑?或许这在11里不是什么太大的问题,但是在44里,大部分游戏对局谁不贸易谁就输,再加上现在的双向贸易,逼的你也不得不这样玩,让游戏玩法没有多样性,或许有人会说,你可以去断他的贸易,骚扰他啊,其实玩多了就知道,要打断他的贸易,远比直接贸易的难度大的多,也就是说,你的水平必须比他高很多,你才能做到及时打断他的贸易,在中低端局或者单人排44,配合没有太多默契的对局里,你甚至可以什么都不做,直接贸易,只要12分钟没被打断,把钱给合适的队友,这局几乎就不会输了,在高端局,15分钟还没打断对面的贸易路线,基本可以退游戏下局了,再打下去就是浪费时间。我不少朋友因为这种极其无聊的游戏方式AFK了,难道你们认为这样的玩法很有意思?

再来谈谈双向贸易,你们设计的时候可能没考虑到可以这样搞,当大家都这样玩的时候你们或许认为这是一种游戏方式,增加了游戏乐趣,但我不这样认为,当一种玩法,100%比另外一种玩法强的时候,这就不是游戏乐趣了,何况这种玩法并不是本来就有的,他甚至可能是一个游戏设计失误或者BUG,也没有任何官方教程和说明可以双向贸易。这是一个技术问题,你们或许想过修复这个问题,但你们可能觉得修复起来要改变一些逻辑太麻烦,索性不管了。那不管的结果是什么呢?不会双向贸易的玩家被会双向贸易的玩家骂,难道不会双向贸易是玩家的错吗?肯定不啊,这跟游戏技术水平没有关系,这纯粹就是你们留下的祸根,而这个不好的结果却让正常的玩家承担。

说下游戏体验,我玩过很多RTS游戏,从魔兽争霸2,命令与征服1,红警1,2,帝国1,2,3,星际等等,我也不是倚老卖老,在所有的游戏里,我能第一时间分辨敌我双方,也能看清楚小地图,但是在帝国时代4里不行,多人局里,我搞不清楚哪些是敌人哪些是盟友,小地图的奇葩设计让我至今也经常看不清楚。你们也考虑到这个问题了,所以你们增加了个盟友黄色,敌人全红色的设置,但问题来了,我怎么知道我被哪家打了?通过兵种识别吗?战场瞬息万变,在关键时刻能第一时间知道关键信息非常重要。在这个游戏里,要知道被哪家打了非常重要,可以让盟友选择跟他换家,还是来救自己的决定。在敌对的兵种和建筑下面默认全部加个红框就能做到的事情,你们就是不做,非要通过这种偷懒的方式来让玩家适应。

小地图问题更火大,你们想必在开发帝国4的时候也参考了很多其他RTS游戏,为啥能把小地图设计的那么不清楚?所有的信息特别小很不明显,这次更新你们终于做了些改变,把小地图放大150%,可是像素依然很小,你们就不能默认把小地图的像素增加2-3倍吗?或者直接把帝国2或者3的小地图方式搬过来用不就行了,小地图面积增加150%非常档实现,而且没解决根本问题,我看你们英雄连3的小地图也不像帝国4这样啊,说明你们不是不会设计小地图,而是懒,最后又选择了一种更懒的方式来解决这个问题,把小地图放大150%,而然体验并不好。

再来抱怨下平衡性问题,我不是玩中国的玩家,但是你们一次又一次对中国的削弱让我很不解,理由是什么?依据是什么?能否请削弱中国玩家的平衡设计师开个帖子说明一下?如果你认为必须这样削弱,并且说出了你削弱的理由,那么你能否开着直播打几局,让事实和战绩来说明削弱的合理性?

法国的胜率为什么那么低?他的问题在哪?是因为骑士不厉害吗?肯定不是,从我的经验来说,法国最大的问题是无法顺利的上3本,就算上了,升级310金马以及其他科技的资源也会要了法兰西的老命,310骑士很厉害,但造不出来也是空谈,这个问题那么久了你们难道没发觉吗?那天我和朋友讨论这个事情,我觉得比较合理的解决办法是把310科技分成2个,2本的时候升级一次,3本的时候升级一次,比如2本只增加50生命值,3本增加一些血量,把资源分成2次,这样就极大的减少了玩家不出兵存钱升级的弊端。当然,这对于你们来说可能又是一个巨大的工作量,与其给自己增加工作量找不痛快,不如装做没看见法兰西弱的事实。

这次还有个更新是取消法兰西商会30%的加成,经济科技免费赠送一个商人。我很好奇,这个改动的理由是什么?能否请设计师讲解一下,并且直播选择法兰西玩一下,就围绕你这个改动来进行战术布置。而且你们没发觉,法兰西经济科技赠送的商人是要占用列队,是慢慢造出来的吗?我想你们设计初衷应该不是这样的吧?然后你们发现了问题,“又懒得管了?”

以目前人类的水平,做到绝对平衡不可能,但是相对平衡,或者让每个民族能够玩的有趣还是没问题的,我们都是花了钱买游戏的,我们也是热爱这个游戏的,拜托你们做游戏用心点,多玩玩自己设计的游戏,表面工作谁都可以做,但真正接触多了才知道,你们到底在这上面花了多少心思。

抱怨完了,最后提点其他问题,在游戏后期,有时候造某些建筑会非常卡顿,应该是在造建筑的时候他会计算格子,但后期因为造的东西多,所以计算量非常大,导致了卡顿,是否能优化一下?还有就是藏身处那个地图也是同样的问题,树木占用格子太多,有时候刚进游戏都非常卡,怀疑地图有BUG,我自己是5600X,32G内存,配置低的玩家更难受。
另外个BUG就是偶尔会遇到建筑无敌,打半天只掉1点血的情况。
把未修好的地标打爆,A过去的兵会一直打那个没血的地标。

我不会英文,如果有人觉得说的有用,愿意翻译这篇文章让这篇帖子的表达更准确,我提前在这里谢过了。

2 Likes


感动,同感!但是开发者居然不回复一下,##Relic