关于帝国三更新的吐槽

您好,帝国时代的制作组,我是一名中国玩家,很少使用论坛,但是我对本次测试服的更新改动有些不满。
首先是对于埃塞俄比亚的改动,“弯刀勇士”无法反制全部步兵的改动是十分不合理的,我知道“弯刀勇士”十分强大,如您所见他已经在面对骑兵的对抗中处于劣势了,而对抗重装步兵时是五五开的,如果在对抗重装步兵时也陷入劣势的话那么埃塞俄比亚只能用“标枪骑兵”和“加塞尼亚步兵”来承受伤害了,可是现在的版本“加塞尼亚步兵”实在是无法承受过多的伤害,“标枪骑兵”也刚刚被削弱,这会让埃塞尔比亚在“殖民时代II”的战斗中拥有很低的容错率,在1v1的战斗中,“弯刀勇士”并不能击败欧洲国家的“火枪手”,很多人反馈“弯刀勇士”太过强大的原因我认为主要是数量原因,不如更改“山地寺庙”对于黄金采集的加成来平衡,例如改成产量提高20%而非效率提高20%来削弱埃塞尔比亚而不是通过削弱单位。
第二,我认为对阿兹特克的削弱有失公正,阿兹特克的胜率一直不错,但是我发现大部分获胜都是通过“殖民时代II”的rush来获胜的,由于阿兹特克只有“600黄金”和“4个农民”这类卡,阿兹特克的ff战术是比较缓慢的,又因为没有炮兵,阿兹特克实际上本就缺少反步兵手段,再加上阿兹特克的“奥托米投石绳兵”在对抗欧洲的“散兵”时会被剧烈消耗,“郊狼游击兵”又过于惧怕欧洲的“龙骑兵”,在“鹰游击武士”削弱之后,阿兹特克在三本的战斗中会被严重拉扯,需要“弓箭武士”来打开局面,换一个方面想,一个没有炮兵的民族,在“堡垒时代III”的单位都对步兵有严重的减成,这是否不太合理?我知道“弓箭武士”数量很多的时候会非常令人恼怒,但是这已经是一个2人口的单位了,实际上的战斗效果是非常一般的,应该通过控制数量来削弱,而不是削弱他的反步兵倍率(对于印加也是一样),我提议可以削弱“7弓箭武士”这张卡牌以及削弱“弓箭武士”的训练速度来限制这一点,我很高兴制作组给“豹游荡武士”加入了晋升机制来符合阿兹特克的文化传统,是否有考虑“弓箭武士”、“骷髅武士”、“鹰游击武士”也加入这一点来符合传统呢?当然这也许会让阿兹特克在“堡垒时代III”过于强大了哈哈,但是我认为这也许是设计新卡牌的一种思路 。
第三,我认为对于拉科塔卡牌“七火议会”的削弱是不合理的,因为大部分国家在进入“工业时代IV”后急需一张例如“2重型加农炮”之类的卡牌来击退敌人,这张卡本身虽然会升级拉科塔全部的步兵单位,但是后面拉科塔也基本只会出“瓦其纳步枪兵”而700GOLD的价格也就等于升级了“瓦其纳步枪兵”横向对比“18瓦其纳步枪兵”其实这张卡并不需要削弱因为“持棍战士”在“工业时代IV”的战斗力非常一般。就相当于拉科塔拥有了两张“18瓦其纳步枪兵”而已,这次削弱的2、2、3?我认为太过分了。
第四,印加的单位已经非常弱小了,他的强大完全在于强大的经济,削弱方案应该是移除“5个农民”而非再削弱他们弱小的单位了!“奇穆游击兵”的强大是因为突击步兵受到的克制太小了!而非本身强大。
第五,奥斯曼和美国这些明显非常OP的国家为什么不削弱?“狙击手”很明显需要增加价格来平衡美国怎么挖都挖不完的金矿和煤矿!“俄美联合公司”这张卡片比俄罗斯和豪萨两个国家的“2碉堡”和“苏雅肉串”加起来都要强大!这让美国ff无比强大。应该减少为1碉堡!
奥斯曼本身的“奥斯曼炮手”比雇佣兵版本的“炮手”都要强大!你们削弱了“8炮手”和“14炮手”的卡牌却不削弱“12奥斯曼炮手”这种免费的卡片?最后,墨西哥的“##盗贼”非常令人恼怒但是我认为给予一个0.1对“猎物”的倍率就可以了,没有必要移除他打猎的能力!
非常感谢制作组看到这里,中国有很多玩家热爱这款游戏,但是我们由于各种原因可能很少欢在论坛发表自己的看法,我今天写了这么多也是希望能发出自己的声音,希望制作组可以参考我的意见。

6 Likes

Well shotel warrior need Buff in they have the intention for Nerf them, give them Speed AND 15% More armore Will do great try use Google traslate

Aztec is not liked, that’s it.

I strongly recommend Dev to stream a 4v4 game and they use Aztec.
To let people see how Aztec is too strong that needs continuously nerf.

1 Like

怎么样嘛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~