The Shipments change is a Nerf and the Asian Mercenary Army sends 5 Ronin and 7 Manchu.
Shipments got nerfed yes. I guess it’s subjective, if you count all the new unit shipments then perhaps it’s a buff but most civs got a few of those shipments so I’m not really counting it. Removal of eco theory and making shipments arrive slower are significant nerfs though I’d say.
Comparing with what he sends now I would say that it is a buff, but what do I know.
I hope that with these comments less people are confused.
I think they should have nerfed the FI, soldado FI is really good as spain. I suppose the ranged infantry card got nerfed by 5%, not sure if the small shipment nerf will really effect this though.
I agree, but only if it does not affect the revolutions. I’m tired of seeing how whenever a civilization is nerfed, a revolution that didn’t need a nerf becomes unusable.
I hope that on the anniversary they give us the news that revolutions are going to receive a rework and that this patch was to see how we would react to the new revolution system.
7 Jaegers, 4 Black Riders and 5 Landsknechts do sound better.
Germany: Elector princes (II) go to age I. (now doesn’t send +2 uhlans).
France: Old Regime (I) pass to age I. (Now it is in age II).
They occupy an indispensable gap in age II.
Both should have synergy with the native treaties card?
Germany:
Circular Army (III) Infinite. Cost 100 food.
5 Black Brunswickers → 4 Mounted Infantry → 2 Saxon Cuirassiers.
to
7 Black Brunswickers → 5 Mounted Infantry → 3 Saxon Cuirassiers
And it would still be weak. Don’t send +2 uhlans.
9 Habsburg Allies (III, Mounted Infantry) and 8 Wettin Allies (II, Trabant)
to
11 Habsburg Allies (III, Mounted Infantry) and 10 Wettin Allies (II, Trabant).
They don’t send + 2/3 uhlans. They should have additional units.
Question, how bad an idea is it that we can train the Petard in the second age?
Petard
PS: It’s just an idea not a request.
España
- Envíos: bonificación de costo de XP reducida a 0.74X (antes 0.72X)
Nerf, y duro para los tiempos rápidos.
UNIDADES Y EDIFICIOS
- War Dog: el costo aumentó a 80f (en lugar de 75f)
Otro nerf más, los perros ya no son lo que eran.
TARJETAS
- Año maravilloso (III): la mejora de la velocidad de entrenamiento de los aldeanos aumentó al 33,3 % (desde el 27,5 %)
Buff, útil para el boom en tc’s y haciendas.
- EQUIPO 1 Falconet (III): Se eliminó el costo de la moneda (anteriormente 200c)
Buff. Muy fuerte ahora, bueno para tener más presencia en teams.
- Teoría económica (I): Eliminado de la ciudad natal *
Nerf, y grande para el eco.
- Guerrillas Peninsulares (IV): Mejora de ataque de infantería reducida a 20% (antes 25%)
Nerf, un poco duro para el queso FI soldados y en general.
- Oro español (III): los cofres del tesoro español ahora contienen 330c (en lugar de 300c)
Buff, menos mal ya era hora de que se revirtiese el sin fin de nerfs.
- Unción (II): Movido a la Edad 1
Buff, bueno para el logista.
- EQUIPO Inquisición (I): Tarjeta movida a Edad 2 y renombrada a “EQUIPO Inquisición española”; inesperadamente ahora también envía 1 Inquisidor
Buff en general pero nerf para el logista.
- 11 aliados mayas (II) : Tarjeta reemplazada por **9 brigadistas irlandeses (II)
Buff, aunque 11 aliados mayas a veces resultaban muy efectivos, los brigadistas vienen muy bien al solo tener envios de anticav pura.
- 24 aliados mayas (IV) : tarjeta reemplazada por 25 aliados borbónicos (IV, mosquetero real)
Buff, y muy bueno, lo he añadido prácticamente
a todos mis decks. Son buenos musks que no cuestan población.
- 6 Stradiots (III) : tarjeta reemplazada por 8 Armored Pistoleers (III)
Buff, son musks que a pesar de los nerfs siguen siendo muy fuertes y pueden resultar mas efectivos que los highlanders.
- 12 Ninjas (IV) : Carta reemplazada por 8 Fusileros (IV)
Buff, aunque alomejor los ninjas iban a venir bien con tantos nuevos meta strats de mercs jaja.
- Ejército Mercenario Asiático (IV) : Carta reemplazada por Ejército del Sacro Imperio Romano Germánico (IV) *
Buff sin duda. 5 ronin 7 manchu o 6 lans 5 black riders 8 jaegers? si existe algo de micro que evite ## ### de los ronin, siempre será mejor.
- [NUEVO] 9 aliados de Habsburgo (III) : agregado a la ciudad natal, envía 9 infantería montada, cuesta 500c
Buff, y me gusta, lo he añadido tambien a casi todos los decks. Viene muy bien a España conseguir envios de anti inf. Y solo por 500c.
- [NUEVO] 11 pandours (III) : agregado a la ciudad natal, envía 11 pandours, cuesta 500c
Este envio si se agrega realmente sería genial también y lo agregaria al aportar mas anti inf y especoficamente anti skirm contra los que españa lucha mucho si no puede atraparlos con sus lanceros.
No por favor, a veces ya resulta bastante tóxico.
I’m only mentioning it because they nerfed them and because everyone wants a way to beat defensive strategies, but don’t worry, I don’t think the devs will take this idea as a solution to that problem.
Note: Developers, wouldn’t you think it’s appropriate to add an infinite card of 2 Petard in second age?
Awesome! But why you don`t change maltese church skin???
The 11 Maya Allies was super strong, because it allowed you to have a 0-pop force of 11 4.5 speed units that were super annoying to catch, that were counterd by the things your dogs could kill (skirm). It is actually a bit of a nerf imho.
Jannis are not that hard to counter. Use Horse guns or field guns and dont forget to say good bye to jans before they die 11 xD
Hey last day i playd the update, but not all cards are their i think. I missed the new portugese card wich i really want. And i love the new special maps…
Ransom seemed to work for me testing it with multiplayer. I didn’t have any mods enabled on the PUP and I don’t have the skin DLC so it may not be indicative of every situation but nice to see.
The event has come out and it seems to be multiplayer only…
Its not…you can do everything in skirmish games.
People are just losing explorer to treasure guardians now. So that when they are about to lose they ransom.