@AssertiveWall20 Absolutely fantastic. See, there’s a lot of AI modders out there but we very rarely see them speaking in communities. But it’s always nice to know they exist and they are not that rare.
It’s good to see more people!
Ah, walls. It seems so simple yet has the potential to completely ruin games.
Another day, another update. Check out the update notes below!
Changes in 1.0.0:
Enabled Aztecs to train Skull Knights via ceremonies.
Improved naval invasion logic.
If Castrametation is researched and the fort build limit has not been reached, Explorers will now be tasked to build a fort.
The AI will now try to maintain as many trade posts and alliance units as it can.
Greatly impoved warship behavior.
Removed some redundant logic.
Glad to see a update! I played several times with my friends verse your AI and it’s a lot more fun than vanilla in both land and naval skirmish, but I wonder can you make it compatible with multi-players like assertive AI? I know nothing about AI modding, maybe there’s some technical issue?It’s just it will be smoother if we don’t need to restart the game to switch to ranking.
I am glad you are enjoying it. Thank you for the positive feedback, @Sonnambula249!
As for your question about ranked compatibility, I believe that may be because my mod includes a “protomods.xml” file. I had to take that approach to overcome a recent game patch change that affected the AI’s ability to transport artillery by sea. It is a temporary workaround until I figure out a script-based solution to that issue.
That patch change was a strange one. They added a delay for loading artillery, but not for unloading it. Apparently the troops carefully load artillery onto boats and then they just toss the cannons and mortars onto the beach once they make a landing.
The mod has been updated again.
Changes in 1.0.1:
AI will now more consistently maintain their maximum amount of towers. (Up to 14 with cards!)
Lakota/Sioux build and maintain teepees now.
Fixed a bug that prevented ships from training units during island invasions.
Rearranged and refactored some code, also made some things more performant. (Technical stuff, it doesn’t matter.)
@IvanZvania Getting his wish again!
@AssertiveWall20, what was his wish?
Teepees. I’m curious to see how you handled it, we’ll see who has the better teepee game! (not the devs, they forfeit the teepee battle)
He wanted teepees? Then his wish was unintentionally granted. At this point, I believe I have given all of the Native American civilizations access to their unused abilities, units, etc…
@IvanZvania, let me know what you think of those teepees.
Hola, estuve probando el mod y aun no me termina de complacer, la generacion de tipis recién se contempla cuando la IA (Gall) llega a la edad de las fortalezas.
Hay que tener en cuenta que un tipi juega el papel de potenciador económico y militar.
Potencian la recolección de los recursos naturales y de las granjas, mejora el ataque de las unidades que defienden los barracones y establos. Con el envío de la metrópolis “territorio amigo” mejora la velocidad de ataque y da más rango a las unidades a distancia. Con “expansión nómada” de tercera edad aumenta la velocidad de creación de unidades. Con la mejora del botón grande “Carrera del circulo rojo” aumenta su área de efectos y de visión, siendo muy útil para el control del mapa.
Minuto 26:27 en dificultad dificil y Gall se atrasa siendo el unico en edad del comercio.
en ese punto de recolecta podría colocar un tipi para potenciar la recolección de madera y de la caza.
Minuto 35:33 y Gall llega a la edad de las fortalezas. comienza a construir tipis cerca de los barracones. Debería construir algún tipí cerca de granjas y plantaciones para potenciar la economía, no solo por concidencia que está cerca de sus barracones.
Despues de todo muchas gracias , es un gran abance que la IA contruya tipis.
@IvanZvania, hice una pequeña actualización y ahora construirán tipis en edades más tempranas.
Tus otras notas son útiles y intentaré agregar más código que logre estas otras características. Por ahora, distribuirán los tipis por toda su base de manera que cubran la mayor cantidad de terreno posible.
Is the hardest and extreme AI cheating?
@Aisharp, I had to bring back handicaps on hardest and extreme modes from the default AI because too many nitwits were complaining that it was easier on those modes even though that was in the original version’s description.
For now, it fluctuates and can go higher than the default AI at times, but I will be adjusting that in an upcoming version since it is no longer necessary because my AI has better capabilities overall now. It does not have any handicaps on hard mode.
Me he percatado que los personajes de la IA en general son “mejores aliados” por elegir en sus mazos mas cantidad de envios de equipo. Aunque sus elecciones suelen ser mas ideales en partidas de tratado y no en modo supremacia clasico. Sacrifican muchos envios de la edad I para potenciar la edad IV Aunque por los mismos sacrificios se atrasan en abanzar y pierden la partida por jugar mal sus cartas.
Analicemos los siguientes mazos.
(Por lo general sacrifican sus envios de aldeanos y de recursos a menos que sean de equipo)
Japon sacrificó toda la edad de la exploración, incluyendo el envio de Kami celestial que le da un 50% de produccion en todos sus rubros.
sacrificó el envio de cerezales que en el caso de agotar los recursos base deva pasarse a los arrozales, algo que en edades tempranas retraza todo.
Se olvidó lo de simpatía y no incluyó envios super utiles como Chonindo (I) y Sengoku (IV)
Los suecos se olvidaron que estaban en una partida de 4vs4 y no seleccionaron ningún envío de equipo.
Incluso prefirieron usar Almirantazgo (II),muy util si no fuera que estabamos jugando en Deccan donde no hay agua para buques.
No se que tienen todos ellos que recurren a Almirantazgo en Decan
Algunos otros no llegan a completar el mazo por alguna razón.
Supongo que no completan porque ya no le da espacio para poner mas envios de IV
La IA me tira dialogos extraños
Los britanicos envía Puertos de Lana (I) util quizá para mexico, etiopes, hausa, Nipones, Indostanies y para mi pero el resto no sirve de nada porque la IA no crea ganado ni sabe que hacer con el en caso de obtenerlo.
estás son mis impresiones segun la conducta de la IA en dificultad dificil y en modo supremacia clasica. Algunos comentarios me los dejo en el tintero.
Quizá lo que podría aportar es confeccionar un resumen de envios de equipo de suma importancia para cada facción. La IA vanila es muy egoista y la de este mod es muy generosa, hay que buscar un equilibrio para llegar a la victoria.
En el caso de los “diálogos extraños”, son intencionales y no los eliminaré. Les dicen a los usuarios que la IA está activa para esos personajes en particular.
Una característica para la próxima versión es permitir la personalización de las cartas. Una cosa que nunca me gustó del sistema de cartas de AOE3 es que hay muchas cartas poco interesantes, como envíos de unidades o recursos que no ofrecen ningún beneficio permanente. Me gustan las cartas que mejoran unidades, cambian apariencias, otorgan nuevas habilidades o algo por el estilo. Debido a esto, mi IA también favorece esas cartas.
Para permitir que todos tengan una IA que se adapte a su estilo, presentaré la posibilidad de darle una pila de cartas de su elección. Simplemente nómbralo “Enhanced” y la IA seleccionará ese pila. Esta función aún no está disponible, pero planeo tenerla en la próxima versión. Si no existe tal pila para una civilización, la IA seleccionará las cartas por su cuenta.
La selección de “Admiralty” es un error que he visto antes y lo he solucionado para los holandeses, por ejemplo. Investigaré los casos que mencionaste. Gracias por tus notas @IvanZvania, me ayudan a mejorar mi IA.
Here is another small update I put together for those who want to customize their AI playing experience based on their own preferences.
Changes in 1.0.2:
You may now create your own decks for the AI to use. See the instructions in the readme
file that is included with the mod for details.
Hey @EsteGringo Thanks for all the work on this mod! Just a general question: can this mod be used in “Host a Casual Game” in Multiplayer? My brothers and I all want to play against your AI, does everyone need to download your AI mod, or just the host?
Thanks again!
Hi @DarthJakeLord, I am glad you are enjoying the mod.
To answer your question, yes, this mod is multiplayer compatible. Just be sure to have your brothers download the mod and activate it on their installations as well. They need to have the same mods activated as you in such cases, so if you have other mods installed, be sure to confirm those as well. Have fun and please be sure to leave a review if you have not done so already.
Hey @EsteGringo what map would you recommend we play on? I’ve found the AI preforms the best on smaller maps, but I was wondering your opinion on which map would be best for a 4v4 where its spacious enough for 8 players but small enough for the AI to preform well?