Latin American general post

Literal la infanteria de usa se llama “Regular” y nada más regular que eso… jaja perdon chiste malo XD

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If possible, I would like to see the regular Civ. versions of all Civilizations present in the “Revolution”, not just Latin Americans.

Of course, in the case of Mexican revolutionaries, it would be difficult to regularize, except Central Americans and Mayas.

At least from the civs I’ve tried to design. The Soldado makes things difficult because it’s too limiting, it’s super strong and requires to be designed around.
It’s more freeing if it’s only a Mexican thing.

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id say the unit also just seems a bit weird for mexico etc. to have, like the unit seems like a reimagining for the grenadier essentially and design-wise would have made a lot more sense for european civs than it does for Mexico which afaik never operated any grenadiers or grenadier tier units.

like the unit seems a combination of 2:

  1. people had asked for a more “correct” version of the grenadier, so not knowing how many factions they might get to design they simply took the faction they had been told to make and inserted it into it.

  2. every new faction essentially gets a better version of musketeers, same applies to mexico but people wanted a new design rather than the US Regular which was fairly boring as far as UU’s go.

Unrelated but, Can you pin this thread, please?

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I imagine the answer, but I’m going to ask anyway, would you like the developers to add historical battles about important wars in Latin America?

Latin American historical battles?
  • Yes.
  • No.

0 voters


Feel free to comment which historical battles you would like to see added to the game. :slightly_smiling_face:

I’m sorry but no, it would come off as favouritism towards one faction(s) suggestions over others. People would implicitly understand it as something sure to happen if we do it even if state it isn’t. You know the AOE3 community, we speculate wildly on even the smallest things.

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Alguien más tiene problemas con las granjas luego de la última actualización?. No me aparece el cuadrado de siembra cuando llevo jugando como 20 minutos…

I was thinking because some people could again start posting their civ designs after this thread falls. How about a sticky about general civ designs? And then first posts could be “link to LatAm designs”, "link to “SE Asia designs”, “link to Africa designs” and so on

if/when we see new hints for a new civ (like what happened with the US for example) we will likely have a pinned thread for discussing that :slight_smile:

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Tbh the main reason it’s too strong is because the Arsenal has a tech that makes skirms do 50% more damage to them, hence why heavy infantry in general has tons of HP these days.

i mean, skirmishers get range, resist and multipliers. heavy infantry in return usually get better raw stats. always been that way, skirmishers hit hard and die easy. musk hit averagely and die averagely.

INTRODUCCIÓN PERSONAL
Estuve analizando sobre que debería tratar mi siguiente post, aunque admito que me siento algo “incómodo” con las nuevas restricciones sobre evitar tratar temas que algunas personas pueden tratar de “polémico”, esto me restringe especialemente a tratar TODO lo relacionado a civilizaciones y culturas Nativo Americanas a tal punto que ya no considero viable tratar temas de los Nativos Americanos del tipo Confederación/Tribal (por lo cual tendré que omitir, al menos de manera temporal, algunos temas interesantes que encontré sobre algunas de estas culturas), también encontré ciertas restricciones al tratar temas de los Nativos Americanos del tipo Imperial pero considero que aún con estas restricciones soy todavía capaz de tratar algunos temas de este tipo de civilizaciones y las culturas que lo conforman. A todo esto debo hacer la observación que con esta sucesión de eventos se me ha dado la razón de que NO es factible, al menos por ahora, agregar más civilizaciones Nativo Americanas Mayores debido a todos los temas complejos que se tocan, que, si son tocadas de manera indebida podría desencadenar un rechazo por parte de muchas personas al considerar que esos temas han sido retradadas en AoE 3 de manera ofensiva. A todo esto debo mencionar que mi intención nunca ha sido la de ofender a nadie, pero de igual manera pido disculpas si es que involuntariamente ofendí a alguna persona; al menos en Latinoamérica el tema de los Nativos Americanos es muy complejo debido a que suele usarse con fines políticos y son en muchos casos la base que define la identidad de algunos países, y sólo para zanjar el tema dejo este video que como se habrán dado cuenta es del mismo “youtuber” que estuve referenciando estos días y es a razón que de todos los canales serios de historia en youtube que suelo ver, este canal en específico es el que suele tratar debates serios con ESPECIALISTAS del tema que estoy seguro que han leído más libros de su tema en específico que mi persona, obviamente no pido que se crean todo lo que dicen en este video ni les prohíbo que tengan una posición contraria, pero es una buena manera de abordar el tema y tener una buena referencia. También tengo que mencionar que en todos los post que yo publico lo hago con la mayor seriedad posible en donde me juego mi REPUTACIÓN que es lo más valioso que puedo aportar en el único foro de un videojuego en la que suelo participar activamente.
Como comentario final debo mencionar que tener estas restricciones me hizo refleccionar en porqué AoE 2 es un “juego de culto” mientras que AoE 3 sólo alcanzó el rango de “un buen juego”: AoE 2 fue iniciado por un equipo ténico que tenía más entusiasmo que recursos, es decir, tenían muchas restricciones y precisamente por esas restricciones se vieron forzados a ser CREATIVOS, se eliminaron muchas mecánicas que sólamente eran “un lujo y no una necesidad” y pulieron la poca jugabilidad de la que disponían hasta desarrollar algo “simple pero efectivo”; por otra parte en AoE 3 se disponieron de muchos recursos (a tal punto de Abandonar AoE 2) pero no tuvieron restricciones, quisieron implementar muchas mecánicas de juego e intentar encajarlas que tuvieron como resultad un juego “complicado” que hizo que buena parte de los jugadores de AoE 2 se sintieran “abrumados” al ver todo los elementos que tenían que aprender para jugar AoE 3 y a eso agregarle también otros otros factores más como el “juego poco intuitivo” (¿porqué este cañón sirve contra infantería y este otro contra artillería?) y la “poca coherencia histórica” (¿porqué este Azteca con espada de obsidianda está luchando con este Sioux con rifle de repetición).

Así que, quizás con estas restricciones, quizás logre desarrollar una “obra de arte”.

FIN DE LA INSTRODUCCIÓN PERSONAL

SUGERENCIA DE “REWORK” GENERAL DE LOS INCAS EN AOE 3:

Decidí tocar este tema debido a las siguientes razones:

  1. Es el tema menos polémico del que puedo tratar.
  2. Debido a que es altamente improbable que se efectuen esto cambios generales a una civilización ya diseñada, generará menos pleitos entre los propios usuarios de AoE 3.

I. INTRODUCCIÓN

A) TIPO GENERAL DE CIVILIZACIONES:
Admito que no soy muy conocedor de los juegos de Rol tipo D&D y mi experiencia más cercana es la de World of Warcraft, si bien hay distintas “clase de personaje” sólo existen 3 funciones: Tanque, DPS y Sanador, quizás yo esté analizándo de una manera “simple” pero las civilizaciones de la saga AoE se dividen principalmente en OFENSIVAS (como los españoles (AoE 3) o Turcos (AoE2)) y DEFENSIVAS (como los británicos (AoE3) y Bizantinos (AoE2); las civilizaciones OFENSIVAS se basan en “rush” rápidos en etapas iniciales mientras que las civilizaciones DEFENSIVAS suelen centrarse en la Economía para así obtener una ventaja tecnológica. Obviamente hay casos especiales como los Godos en AoE 2 (es una civilización OFENSIVA en dónde su principal objetivo es llegar la edad imperial y atacar con oleadas interminables de Infantería), en AoE 2 es relativamente fácil distinguir a una Civilización OFENSIVA (suelen ser civilizaciones de Infantería o Caballería) de una Civilización DEFENSIVA (Suelen ser civilizaciones de Arqueros, armas de asedio o directamente bonificaciones a sus edificios defensivos); en AoE 3 me resutó más difícil distinguir a las civilizaciones Ofensivas de las Defensivas, pero hasta ahora la mánera más “simple” de distinguirlas es analizando el tiempo que la IA demora en efectuar su primer ataque (Los Españoles me atacan muy rápidamente con “soldados baratos” mientras que los Británicos se toman su tiempo y me atacan con “soldados caros”).

B) REGIONALIZACIÓN DE LAS CIVILIZACIONES:

Al ver este mapa de seguro muchos se sentiran abrumados en sólo pensar en la idea “¿Cómo se va a crear tantas mecánicas de juego para regionalizar al mundo?”, y descuiden, este es el mapa de regionalización actual de la ONU que ya está fuera del Marco del Tiempo de AoE3, incluso de ahí ya surgen otras incongruencias como: “pero Brasil es de herencia Portuguesa y México de de herencia Azteca/Española, además el sudeste asiático es diferente” y tienen razón, haga lo que se haga ninguna regionalización va a ser perfecta por fines culturales y/o históricos, incluso si revisamos la historia observaremos que existirán imperios que se superponen geográficamente entre sí, el caso más evidente es del Imperio Mongol que abarcó la superficie de otros imperios (anteriores y posteriores a este Imperio Mongol).

Entonces… ¿es más factible una regionalización cultural?
¿Algo como esto?

Creo que la respuesta es… no.

En un post anterior expresé mi incomodidad por el hecho de que el Imperio Azteca esté REGIONALIZADO con los Sioux, espero que esto no suene polémico (y ojalá no ofenda a nadie :pray:) pero me dió la impresión de que cuando tomaron esta decisión fue algo como “¡Hey! Esos tipos son del mismo color y habitaron en el mismo continente…¡Hagamos que tengan las mismas mecánicas de juego!”

Ok, ok… ¡Entonces hagamos una civilización para cada cultura y ya!

Nuevamente voy a referencia al juego EU4 (año 1444)

Grupos Culturales

Culturas Individuales

También cabe explicar que incluso EU4 se toma algunas “libertades artísticas” como por ejemplo utilizar el concepto de “cultura andina” para englobar a culturas como la Quechua y Aymara, y englobar a los Arawak como cultura Cultura caribeña (con fines de jugabilidad).

Entonces es simple: hagan una civilización por cada GRUPO CULTURAL
Ah ok, entonces vamos crear una regionalización llamada “Inca” con sus propias mecánicas de juego: estas civilizaciones serían Andina, Marañon, Caribe, Chibcha y Araucana (y sólo tomando como referencia EU4 con sus respectivas “libertades artísticas”).

Esto… ¿Qué?, así no sólo será complicado para diseñar… ¡TAMBIÉN SERÁ COMPLICADO PARA JUGAR!

¿Entonces que sugieres?
Mi plan original es simple: En Age of Empires deben considerarse a los IMPERIOS… quizás esto ahora sólo sea posible en el futuro, pero en la actualidad existen civilizaciones que fueron Conderaciones/Grupos tribales que son los Sioux y los Iroqueses… además ahora estan agregando repúblicas actuales nacidas en las guerras post-indepedencias.

Entonces hagámoslo simple: que se incluyan las civilizaciones más importantes de la historia, y eso incluye a los Grupos Tribales como los Haudenosaunee y Lakota
¿Los Haudenosaunee y Lakota? ¿No eran los Sioux e Iroqueses?, ¿quieres decir que agregaron a una civilización nativa americana sin nisiquiera saber saber el nombre con el que se denominan?.. Okay…
Además, quizás me equivoque, pero me parece que agregaron a esas civilizaciones porque eran importantes para la PARTICULAR HISTORIA DE E.E. U.U.: los iroqueses lucharon en su guerra de indepedencia (y en su contra además, por lo que tuvieron que torser la historia en su campaña) y los Sioux lucharon contra los E.E. U.U. durante la conolización del “salvaje oeste” y les dieron la derrota de la Batalla de Little Bighorn (quise agregar más cosas aquí pero de seguro se lo tomarían como “polémico”). ¿Qué hace a una civilización tribal nativa americana superior a otra? ¿La historia particular de cada país?, si es así entonces probablemente los Brasileños te pedirán la civilización Tupí, los Venezolanos probablemente la civilización Caribeña, los Bolivianos a los Aymaras, los Chilenos a los Mapuche, los Paraguayos a los Guaraní, etc.; ¡Ah!, y si agregan a una civilización tribal nativa americana que no es la que piden, no esperes que algunos se lo tomen bien :face_holding_back_tears:

¡Ah! ¡De seguro eres peruano y no quieres que agreguen a más civilizaciones nativas americanas porque ya agregaron a los Incas!
:expressionless:
Les recuerdo que no agregaron a los Incas en la versión AoE 3 (2007), cosa que me pareció cuando menos extraña porque habían agregado a los Sioux e Iroqueses (ya que no eran imperios). Sin embargo, en mi caso particular, yo NUNCA pedí en este foro (ni en ningún otro) que agreguen a los Incas en AoE 3 y aún así los Incas estan presentes (al menos en las betas) en todos los Mods de AoE 3 y esto es simplemente porque son parte de la HISTORIA UNIVERSAL, fueron el MAYOR IMPERIO AUTÓCTONO DE AMÉRICA y abarcó los países que actualmente son Perú, Ecuador, Colombia, Chile y Argentina; este tema lo ahondaré líneas más abajo, sin embargo en Perú también existen grupos Tribales como los Ashánicas (que están en buena parte de sudamérica y poseen cierta autonomía incluso en la actualidad) y los Jíbaros (estos últimos incluso tienen más impacto cultural en Ecuador que en el Perú, la mayoría de libros que leí de los Jíbaros son de ese país y a mi percepción soy el único usuario de esta comunidad que los está pidiendo).

Ok, no entremos en polémica… ¿qué tiene que ver todo esto con la REGIONALIZACIÓN?
En resumen y en base todo lo que expliqué: no considero sólo factible sino también necesario en AoE 3 separar a los Nativos Americanos en 2 grandes grupos: 1) los Nativo Americanos del tipo Imperial y 2) los Nativo Americano del tipo Tribal/confederación.

II. CAMBIOS A EFECTUARSE LA CIVILIZACIÓN INCA EN AOE 3:

A) CONTEXTO HISTÓRICO:
Advertencia: Yo no soy historiador y toda lo que escriba en este post esta referenciado, si hay alguna duda con respecto a algún tema o elemento específico no duden en solicitarme la fuente bibliográfica.

Descripción de AoE 3:
“AoE 3 se desarrolla donde lo dejó Age of Empires II con el descubrimiento del Nuevo Mundo y el comienzo de la época colonial entre el siglo XVI y el año 1850”

La actual civilización Inca está representada con la personalidad de Huayna Cápac quién fue el tercero de los “3 Grandes Incas Conquistadores” por lo que se deduce que para el juego se diseñó a la cultura Inca de los años 1493 al 1527 presumiblemente porque es considerado el periodo de “Máximo Apogeo” del Imperio Inca y que encaja con el inicio del periodo de AoE 3 lo cual es aceptable, en embargo, a fin de enriquecer la historia escribiré los hechos importantes del Imperio Inca (y derivados) ocurridos en el marco de tiempo de AoE 3:

  1. Las Conquistas de Huayna Cápac (1493 - 1527)
  2. Guerra civil Incaica (1529 - 1532)
  3. Periodo de la Conquista (1524 - 1572, se explicará la superposición de fechas más adelante)
  4. Incas virreinales (1545-1824)
  5. Incas republicanos (1781-1896)

A.1.) Las Conquistas de Huayna Cápac (1493 - 1527)

Para hablar de este tema hay que considerar lo siguiente: Tupac Inca, el predecesor y padre de Huayna Cápac, es considerado no sólo un Gran Conquistador sino también un GRAN EXPLORADOR llegando a descubrir lugares como la Isla Grande de Chiloé (que consideró el "fin del mundo) y el Río de la Plata; esta exploración la efectuó por una misión divina para encontrar a Wiracocha (recuerden que algunos consideran al Imperio Inca como una diarquía confromada por Monarquía y teocrácia).
Para resumir este post (que no va a ser corto) les dejo este video sobre este periodo:

También este video complementario que menciona el entorno político de la muerte de Huayna Cápac y su heredero.

A.2. Guerra civil Incaica (1529 - 1532)

Este es un tema extenso y existe el riesgo de tocar “temas polémicos” así que pondré estos video

Mi resumen de este evento es el siguiente:
La repentina muerte Huayna Cápac provocó una de las guerras más mortiferas de américa comparable (en mi opinión) con la Guerra de Secesión (E.E. U.U.) y la Guerra de las Dos Rosas. El Imperio Inca estaba conformado por varios estados, esos estados se polarizaron entre el legítimo Emperador Inca Huáscar y su hermano rebelde Atahualpa, fue el ejército rebelde de Atahualpa el que logra derrotar al grueso del ejéricto de Huáscar y además capturarlo… pero la victoria de Atahualpa no durará mucho siendo capturado por Francisco Pizarro incluso antes de llegar a la capital Cuzco (que ya habia sido asediado) y ser “coronado formalmente como emperador”.

A.3. Periodo de la Conquista (1524 - 1572)

  • Felipe Guamán Poma de Ayala afirma que el inca Huayna Cápac tuvo un encuentro en el Cuzco con el conquistador Pedro de Candía (griego al servicio de España), lo cual sería el primer contacto directo de los europeos con el Imperio inca (aprox. año 1526).
  • Un autor moderno, José Antonio del Busto, refiere que el primer encuentro de los europeos con el imperio incaico se habría producido en realidad entre 1524 y 1526, cuando el portugués Aleixo Garcia, junto con un grupo de sus compatriotas atraídos por la leyenda del “Rey blanco” o Reino de la plata, avanzó desde el Brasil recorriendo los actuales territorios de Paraguay y Bolivia, hasta internarse en suelo del Tawantinsuyu. Incluso, Aleixo García habría comandando una fuerza de 2000 indios chiriguanas y guarayos, que asaltaron la fortaleza incaica de Cuscotuyo y aniquilaron su guarnición. Dicha fortaleza marcaba el límite oriental del imperio incaico, protegiendo la provincia de Charcas (en el Collasuyo) de los avances de las tribus de los chiriguanas. El cronista Pedro Sarmiento de Gamboa, cuenta, efectivamente, que durante el reinado de Huayna Cápac los chiriguanas asaltaron dicha fortaleza, por lo que el inca mandó tropas al mando del general Yasca, que lograron repeler a los invasores, aunque no menciona la presencia de Aleixo García. Este emprendió luego el retorno, cargado de un rico botín e incluso informó a Martim Afonso de Sousa, gobernador de San Vicente de Brasil, hoy Santos, sobre la existencia de un opulento reino hacia el oeste de su gobernación. Pero el portugués y sus compañeros acabaron siendo asesinados por sus propios aliados indios, en la orilla izquierda del río Paraguay, desapareciendo también su botín y las pruebas de la existencia del imperio incaico.

Este periodo de “Conquista” contiene muchos elemento complejos, se dispone de varias crónicas escritas por españoles e incluso por Incas (que aprendieron a escribir el español) pero se tiene la desventaja de que muchos autores estaban sesgados durante el momento de escribir las crónicas teniendo como resultado miles de crónicas que podían ser contradictorias entre sí (que van desde representar a los Incas desde tiranos desalmados hasta gobernadores ejemplares), por eso bueno parte de la histografía moderna de este periodo consiste en comparar las crónicas y confirmarlas por medio de otros medios como la arqueología, obviamente no voy a describir todos los elementos de este periodo sin embargo escribiré sólo los elementos de Interés para este juego.

FRANCISCO PIZARRO:

Conquistador español perteneciente a los Caballeros de la Órden de Santiago (al igual que su familiar, Hernán Cortéz, conquistador de México). Yo no soy un experto en historia ni en biografías, así que les dejaré este video-debate en donde se explica la vida y Francisco Pizarro (sí, nuevamente recurro a este youtuber; llegué a la conclusión de que se puede explicar mejor los temas históricos por medio de debates).

MANCO INCA YUPANQUI

Es uno de los máximos representantes de la Resistencia Indígena de América, estando a poco de expulsar a los Españoles del Tahuantinsuyo e incluso se especula que si Manco Inca hubiera ganado el Sitio de Lima la historia de toda Sudamérica sería distinta por lo cual es un punto de inflexión de nivel mundial.

Dejaré estos videos informativos y este link

QUISQUIS
Fué uno de los Generales de Atahualpa que luchó contra Huáscar en la Guerra Civil Inca y posteriormente contra Manco Inca (cuando esté estaba aliado con los Españoles).

GONZALO PIZARRO
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Este personaje, junto a Francisco de Chávez, son los peores personajes (españoles) durante la época de la Conquista. Los que vieron el video de Francisco Pizarro y Manco Inca comprenderán que él fué el hermano de Pizarro que cometió abusos contra Manco Inca (que había sido coronado Emperador de los Incas por las propias “Panacas Reales”) y posteriormente se rebeló contra el Imperio Español con el fin de hacerse rey de sudamérica, el Imperio español envió a un ejército para derrotarlo y capturarlo siendo decapitado en 1548.

Guerras civiles entre los conquistadores del Perú
Es un tema ubicado dentro del periodo de la conquista, principalmente porque los ejércitos beligerantes estaban compuestos por Españoles e Incas en ambos bandos.

SITUACIÓN DE LAS PANACAS DURANTE LA CONQUISTA
A grandes rasgos, las “Panacas” son el equivalente a señores Feudales o incluso "casas nobles" que ejercían poder político y militar. A todo esto se entiende que durante la Guerra Civil de los Incas las Panacas se dividieron el apoyo entra Huáscar y Atahualpa; cuando Francisco Pizarro llegó ha Cuzco encontró a la mayoría de las Panacas reales de Huáscar ocultas en una “fortaleza” y eso es debido a que Atahualpa al ser capturado y temiendo más la influencia de Huáscar mandó a asesinar a todas las Panacas de Huáscar (no daré explicaciones del tema porque puede ser “polémico” pero debo mencionar que Manco Inca fué uno de los pocos sobrevivientes), a esto se tiene que decir que originalmente Atahualpa buscó aliarse con Francisco Pizarro e incluso le dió a su hermana Quispe Sisa (de los Huaylas/Huylas) con fines políticos (y que finalmente los 40,000 soldados enviados por los Huylas durante el Sitio de Lima salvaron a los españoles de su aniquilación). Para que un Inca sea considerado “Emperador” de manera legal se tenía que ser coronado por las “Panacas Reales” (algo que no se hizo con Atahualpa pero sí con Manco Inca).
Durante la Rebelión de Manco Inca las Panacas se volvieron a dividir entre los bandos de Manco Inca y Francisco Pizarro y posteriormente también participaron durante la guerra civil de los españoles, caso icónico el del apoyo de la Nación/Reino Huanca (sí, descubrí que si se escribe “Wanka” significa otra cosa en inglés) durante la captura de Francisco Hernández Girón.

A.4. Incas virreinales (1545-1824)

De seguro se preguntarán: “si el Imperio Inca fué anexado a Imperio Español y los Incas de Vilcabamba rigieron hasta 1752… ¡¿Porqué mencionas que existieron Incas durante todo el Virreinato e incluso hasta épocas republicanas?!”

Dice el dicho: una imágen vale que más que mil palabras… y aquí van mis imágenes:

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Para muchos quizás estas imágenes les resulte confusas e incluso inpactantes, así que tengo que contar el contexto:

La palabra “Inca” es nombrada para describir generalmente al “Emperador”, sin embargo, el termino correcto es “Sapa Inca”; las crónicas varían del uso de la palabra ya que también la palabra “Inca” es usada para describir a los miembros de este imperio (desde el ciudado común hasta el emperador).

Entonces, aceptemos que Manco Inca fue coronado “Sapa Inca” portando oficialmente la Mascapaicha (corona) y que posteriormente se rebeló y conservó su estatus de Sapa Inca fundando el Imperio Neoinca de Vilcabamba y ese Imperio sobrevivió hasta la muerte de Túpac Amaru en 1572… ahí termina la regencia Inca, ¿verdad?

NO

Paullu Inca

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Al igual que Manco Inca, Paullu fue hijo de Huayna Cápac y además perteneciente a la nobleza más Importante de la Nación Huayla y cuñado (al menos hasta su divorcio) de Francisco Pizarro. Los que habrán visto los videos y textos que he vinculado de seguro ya sabrán quién es él y su importancia, pero para los que no el resumen es el siguiente:

  • Parteneció a la Panaca real de Huáscar y sobrevivió a la… esto… finalización de las vidas de los miembros de su Panaca ejecutadas por los soldados del ejército rebelde de Atahualpa a razón de una órden directa de éste. Posteriormente se unió al ejército de Manco Inca (recién nombrado Sapa Inca o Emperador) para luchar contra Quisquis.
  • Apoyó a Diego de Almagro en su expedición al sur del Imperio, regresaron al Cuzco después de darse cuenta de que en esos territorios no existia alguna ciudad parecida a la de Cuzco. Hay autores que afirman que había estado involucrado en los planes de su hermano, Manco Inca, y su misión era llevar a la expedición de Almagro por las peores rutas del Collasuyo para debilitar a su ejército y mantener a Diego de Almagro (y a sus fuerzas) alejados del Teatro de Operaciones durante la Rebelión de Manco Inca (si es así cumplió su misión en gran parte).
  • Al finalizar la Rebelión de Manco Inca, Paullu fué nombrado Sapa Inca siendo coronado con la Mascapaicha (siendo el único descendiente de Huayna Cápac con poder e influencia suficiente para portarla).

Entonces, ¿Paullu era un Sapa Inca sin poder?

NO
El apoyo de Paullu Inca llegó a que Carlos V cree una institución llamada El Alferazgo Real de Naturales del Perú y que posteriormente se le llamó el Alferazgo Real del Inca que agrupaban a todos los descendientes Incas (nobles) en 24 electores (parecido a la corte de Sevilla), el Alférez era el que llevaba el estandarte del Rey (el término “Alférez” era un puesto importante de la nobleza en la España de esa época).

¿Porqué eran 24 electores? representaban a cada una a las 12 Familias Incaicas, cada familia enviaban a 2 electores, pare hacer “equivalencias europeas” es similar a la figura de los “Principes de Luxemburgo del Sacro Imperio”. Las elecciones eran anuales y el Alférez llevaba el “Estandarte” en la procesión del Corpus Christi como se ve en este cuadro:

alferez procesion

Ok…Pero todo esto era representativo sin algún valor real para el Imperio Español. ¿Verdad?
Ehm… No…

Sólo un descendiente del Sapa Inca podía ser coronado con la Mascapaicha y tenía poder político en Cuzco, los nobles Incas podían ocupar puestos, algo a que los criollos no podían acceder. Esta nobleza Inca poseían títulos oficiales, propiedades y negocios (que iban desde campos agrícolas hasta explotación de minas), osea, también eran encomenderos.

¿Entonces sólo tenían poder en los Andes?
Principalmente sí, aunque también formaron parte de la nobleza española y gozaron de poder e influencia: El nieto de Paullu Inca, Juan Melchor Carlos Inca, fué a España y le entregan la membresía al más alto cargo del Ejército de España: a la ORDEN DE CABALLEROS DE SANTIAGO.


Entendido, el descendiente de la Nobleza Real Inca recibió el título de la Orden de Santiago… muchos otros nobles de otras naciones que conformaban el Imperio Español también recibieron el título de la Orden de Santiago… ¿No crees que sólo fué para mantener las apariencias y darle un regalo a los nobles Incas? Además, ¿Qué fué del linaje de Manco Inca?

Lo que yo creo es subjetivo, sin embargo, no voy a negar los hechos:

En el cuadro se muestra el MATRIMONIO DE LOS LINAJES REALES INCA Y ESPAÑOL:

Marquesado de Oropesa

Ok, linda historia e interesante forma de gobierno; es una lástima que AoE 3 se base principalmente en la historia militar.
Sep… y quizás podría ser un gran aporte saber que en las regiones de los Andes Centrales en donde regía la Nobleza Inca poseían ejércitos Autónomos.

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REBELIÓN DE TÚPAC AMARU


Obra de Tadeo Escalante (1802-1840), que muestra a José Gabriel Condorcanqui junto a su ejército rebelde.

José Gabriel Condorcanqui o Túpac Amaru II se adjudicaba ser descendiente del Sapa Inca por lo que reclamó el Marquesado de Oropesa, la audiencia de Lima no le dió la razón (le otorgó el Marquesado a otra familia), quizás algún opositor de Túpac Amaru te puede decir que esa es una razón de su rebelión, pero lo que no se puede negar es que su principal motivo de Rebelión fueron las REFORMAS BORBÓNICAS que generaron malestar en todo el Imperio Español, incluso estas reformas fueron por las que Miguel Hidalgo y Costilla del virreinato de Nueva España dió el Grito de Dolores.

Su rebelión fué apoyada por varios CURACAS, sin embargo muchos otros Curacas (de nobleza Inca) no lo apoyaron e incluso lucharon contra él, y un elemento clave que hay que nombrar es que también hubo Españoles que lucharon en el bando de Túpac Amaru II (también se oponían a las Reformas Borbónicas).

La Rebelión de Túpac Amaru II fue importante, tuvo un saldo de más de cien mil muertos de una población de 1.2 millones de personas y podría decirse que la Rebelión fracasó, sin embargo, se cumplió una de las metas de esta rebelión que fué la terminar con los abusos de los Corregidores (fué uno de los Casus belli), incluso el corregidor Antonio de Arriaga
fué ahorcado por el propio Túpac Amaru II. Como se mencionó, muchos de estos nobles Incas (Tupac Amaru II era un noble Inca) tenían el mando de su propio “feudo”, aunque el ejécito rebelde estaba conformado por varios “milicianos con poca experiencia” también lo conformaban 5,000 soldados (con entrenamiento militar) y poseían cerca de 1,000 mosquetes.

Como se mencionó líneas arriba también hubo curacas de sangre noble que apoyaron virreinato del Perú y comandaron a sus ejércitos para luchar contra el ejército Rebelde; entre los principales curacas se tienen a 3: Pedro Sahuaraura, David Choquehuanca y el más importante Mateo Pumacahua; posteriormente llegaron los refuerzos de Lima (aprox. 17,000 soldados) y de Buenos Aires (10,000 soldados) e hicieron un ataque coordinado que derrotó al ejército rebelde.

La rebelión fué sofocada y en buena parte gracias a los ejércitos de los Curacas que se enfrentaron a Túpac Amaru II… pero como toda buena historia, se viene el golpe irónico: debido a la pésima gestión de los Borbones y a la intromisión de Francia en España, los Curacas que lucharon contra Túpac Amaru II se rebelaron contra el Imperio Francés (que había ocupado al Imperio Español).

Guerra de la Independencia Española ó “Guerra Peninsular”

Batalla_de_Vitoria_Battle_of_Vitoria,by_Heath&_Sutherland,_A.S.K._Brown_collection
Batalla de Vitoria, España 1813

Después de la Rebelión de Tupac Amaru II, el reino de España tomó pésimas desiciones con respecto a sus súbditos de linaje Inca. Debido al al temor de otra rebelión se tomó la decisión radical de “eliminar” la cultura Inca: se prohibió el lenguaje quechua, se prohibió el uso de indumentarias Incas (desde plebeyos hasta nobles), se destruyó buena parte del Arte Colonial Inca (pinturas, artesanías y demás que mostraran la cultura e historia andina pre-hispánica). Aunque se destruyó mucho de la cultura y el arte Inca, no lograron su cometido de “eliminar” su cultura ni su historia y es por eso que sigue presente hasta hoy. Es aquí en donde se rompe la Alianza Inca-Española.

Las guerras napoleónicas tuvieron consecuencias en buena parte del mundo, incluido el mundo andino, no trataré el tema de estas guerras debido a que es un tema muy extenso y no viene a mucha colación a este post, sin embargo, debo mencionar a Dionisio Inca Yupanqui quién fue un noble Inca que luchó en España en las Guerras Napoleónicas, escribí a grandes rasgos su historia aquí.

Como ya es sabido, una de las consecuencias de las Guerras Napoleónicas fueron las Independencias de los países latinoamericanos hispanos. Ha inicios de del siglo XIX ya habían iniciado las revoluciones independentistas de los Virreinatos de Nueva Granada y de Río de la Plata, en 1814 se da la Rebelión del Cuzco con intervención directa de Revela Mateo Pumacahua en donde es el líder militar más destacado razón por la cual es considerado prócer de la independencia del Perú. La rebelión fracasa y Mateo Pumacahua es capturado y ajusticiado.

Como es sabido, la República del Perú se independiza en 1824 siendo el último país hispano sudamericano en independizarse en sudamérica. Ahondaré más de este tema si algún día se me ocurre sugerir el diseño para la civilización Peruana en AoE 3.

Les dejo este video-debate en donde se explica con mayor detalle todo lo narrado aquí.

A.5. Incas republicanos (1781-1896)
Para esta etapa hay un libro en específico:

978612432963 (1)

Sé que ya me extendí del tema así que sólo nombraré algunos aspectos imporantes:
No todos los nobles Incas aceptaron las Independencias sudamericanas, hubo brigadieres militares nobles Incas que resistieron en reductos como “bastiones realistas” durante algún tiempo.
Hubo casos interesantes como la República de Iquicha, que fué una República independiente regida por nobles Incas, la República del Perú lucho por cerca de 40 años hasta anexar formalmente esta república.
Una vez formalizada las independencias en sudamérica, Simón Bolivar despojó a los descendientes Incas de sus privilegios, con el estos nobles Incas fueron diluyendose con la población, sin embargo, hay numerosas investigaciones que rastrean el linaje de los Sapa Inca en el Perú
Existen muchos descendientes de la nobleza Inca por todo el mundo, uno de los casos más particulares es la Reina de Holanda, Máxima de los Países Bajos, nacida en Argentina y descendiente de Huayna Capac. Para más información pueden ver este video.

B. DISEÑO DE LA NUEVA CIVILIZACIÓN INCA


“Skins” de soldados Incas del juego EU 4

TIPO DE CIVILIZACIÓN: DEFENSIVA
PUNTOS FUERTES: ECONOMÍA, EDIFICIOS DEFENSIVOS.
PUNTOS DÉBILES: EL MANEJO DE SUS UNIDADES MILITARES PUEDE SER COMPLEJA.

Esta civilización será parte de los “Nativo Americanos del Tipo Imperial”, serán un híbrido entre las civilizaciones Europeas y civilizaciones Nativas Americanas Tribal. Serán parecidos a las civilizaciones Africanas pero no tendrán el recurso de “influencia”.

Para avanzar de edad ya no se tendrá que elegir a un “consejo tribal”, sino a ELECCIONES que se tendrá que hacer a lo largo de la historia.

Te pondrás en la piel de un Curaca Noble Inca y guiarás a tu Ayllu a través de varias decisiones para salvaguardar los intereses de tu pueblo.

SISTEMA DE AVANCE DE EDAD
I. Edad de exploración: Inicio convencional, no hay cambios.
II. Edad de comercio: Para avanzar a esta edad tendás que elegir entre 2 caminos: Huáscar ó Atahualpa. Huáscar te ofrecerá mejoras económicas mientras que Atahualpa te ofrecerá mejoras militares.
III. Edad de la fortaleza: Para avanzar a esta edad tendás que elegir entre 2 caminos: Manco Inca Yupanqui ó Paullu Inca. Manco Inca te ofrecerá mejoras para tus guerrilleros y caballería; Paullu Inca te ofrecerá mejoras para tu infantería y edificios.
IV. Era industrial: Para avanzar a esta edad tendás que elegir entre 2 caminos: Túpac Amaru II ó Mateo Pumacahua. Túpac Amaru II te ofrecerá mejoras a tus guerrilleros y caballería además los mercenarios y aliados nativos serán más baratos; Mateo Pumacahua te ofrecerá tecnologías exclusivas de los Españoles.
V. Era Imperial: Para avanzar a esta edad tendás que elegir entre 2 caminos: Independentista ó Realista. Los Independentistas podrán mejorar tus “trash units” a nivel “Imperial”; los Realistas reducirán el precio de la actualización de tus unidades militares.

SISTEMA DE DESBLOQUEO DE UNIDADES MILITARES:
Las unidades con “armas tradicionales” sólo costarán comida y madera, servirán para defenderse y para incursiones ocasionales. Sólo pueden mejorarse a nivel de “Veterano”.
Las unidades con “armas no tradicionales” o “tecnología europea” tendrán que desbloquearse primero; ejemplo: en el cuartel se tendrá que desbloquear la tecnología “adoptar mosquetes” (que cuesta oro) para poder acceder al “Mosquetero Andino”, los edificios “establo” y " Taller de asedio" estarán activados por defecto.

UNIDADES:
A) CENTRO URBANO:
A.1) ALDEANO: Sin cambios, pero agradecería un cambio de Skin.

B) CUARTEL:
B.1) Piquero (spearman): Unidad de infantería básica que cuesta madera y comida, es más caro y más fuerte que el piquero Europeo. Sólo puede actualizarse hasta Veterano.

B.2) Huaraca: Unidad a distancia (infentería ligera/guerrillero) que cuesta madera y comida; a diferencia de la mayoría de guerrilleros (infentería ligera) tiene un daño de asedio decente y es capaz de usar ataque de asedio a media distancia. Sólo puede actualizarse hasta Veterano
Huaraca

B.3) Mosquetero Andino: Infantería pesada muy parecido a sus contrapartes Europeas disponible después de haber desarrollado la tecnología “Adoptar mosquetes” del cuartel. Es más barato y débil que los mosqueteros europeos.
mosquetero andino

B. 4) Guerrillero de la niebla: Infantería ligera muy parecido a sus contrapartes Europeas disponible en la Edad 3 y después de haber desarrollado la tecnología “Adoptar mosquetes” del cuartel. Tiene un ataque poderoso pero tiene pocos puntos de vida.

C) ESTABLO:
C.1) Morochuco: Unidad de caballería ligera básica que cuesta madera y comida (sería la única unidad de caballería que no cuesta oro). Posee un ataque débil y lento pero su principal virtud es que ataca con “boleadoras” que ralentizan a su enemigo. Posee bonificación de ataque contra caballería y cuando cambia a “ataque melé” posee bonificación de ataque contra artillería. Sólo puede actualizarse hasta Veterano.
Morochuco

C.2) Lancero andino (lancer): Unidad de caballería pesada disponible después de haber desarrollado “tácticas de caballería” en el Establo. Es parecido al Lancer español, es más rápido y barato pero posee menor ataque y menor HP.
descarga (3)

C.3) Apo (gobernador en quechua): Disponible en la Edad 4 (con fines de equilibrio) después de haber desarrollado “tácticas de caballería” en el Establo. Caballería ligera, armado con mosquete.

C) TALLER DE ASEDIO:
C.1) Demoledor: parecido al “Maceman” actual, pero sólo sirve para atacar edificios teniendo un ataque mediocre contra el resto de unidades. Cuesta madera y comida. Sólo puede actualizarse hasta Veterano.


Nota: si se decide actualizarlo a Imperial podría usar como arma un hacha, parecido a los “Pioneros Mexicanos”.

C.2) Cañón ligero: igual al cañón de los Iroqueses, disponible desde la Edad 3 después de desarrollar tecnología “Asedio Avanzado” en el taller de Asedio.
cañón ligero

D) MUELLE:
D.1) Pesquero: Sin cambios
D.2) Balsa Chincha: Sólo cuesta madera, es más débil y barato que la versión actual.
Balsa Chincha

D.3) Caravela: Disponible después de desarrolar tecnologia “libre comercio” en el muelle, sólo cuesta oro.
caravela

MODOS DE JUEGO:
Podrá elegir entre tener un ejército barato/numeroso (con armas tradicionales) o un ejército moderno/costoso. (con armas tecnológicas europeas), incluso un ejército combinado que utilizará y actualizará sus unidades según la partida lo amerite.

POSIBLES INCOHERENCIAS:
Sé que este diseño tiene algunas falencias que se pueden “subsanar” de alguna manera lógica:

  1. El imperio Inca duró hasta mediados del siglo XVI, sin embargo, el “reino Inca” como tal siguió existiendo como uno de los Reinos que conformaron al Imperio Español.
  2. Se está omitiendo las epidemias que acabaron con el 90% de la población americana: el tema de epidemias como la peste negra no es tocado en la jugabilidad ni en el Lore de los juegos RTS.
  3. El tema de las Iglesias: los Incas adoptaron el catolicismo a mediados del siglo XVI, así que tendrán una “Iglesia” como una civilización Europea a partir de la edad II.
  4. Personalidad de la IA: Huayna Capac, todo la historia de los Incas en el marco de Tiempo de AoE 3 nace de este personaje.
  5. Las unidades Chimu Runner y Maceman ya no estarían presenten en esta civilización Incas, pero podrían reutilizarse como una “civilización menor Chimú”, aunque el Imperio Chimú desapareció antes del Marco de Tiempo de AoE3, su cultura sigue viva hasta la actualidad. El Jungle Bowman tampoco estará presente en la civilización Inca pero su modelo podría servir para una hipotética civilización menor arawak.

REFLEXIÓN FINAL:
Fui armando la jugabilidad de esta hipotética civilización Inca a medida que escribía de su historia en este post. Fue muy divertido (aunque agotador), espero que hayan disfrutado mi humilde aporte y, aunque considero poco probable que se cambie el diseño de una civilización ya creada, fue para mí muy divertido crearla; mi esperanza radica en que utilicen alguna de mis idea para mejorar el juego en alguna mecánica o en alguna otra civilización. También debo agradecer q todos los “creadores de contenido histórico” en youtube y también a la iglesia católica por guardar registro de la historia Inca, yo no soy católico pero de igual manera agradezco que hayan aportado en mantener registrada una cultura tan fascinante.

Espero de todo corazón no haber ofendido a nadie y estoy dispuesto a recibir críticas constructivas, mensajes de índole “improductivo” serán ignorados. También quisiera saber si para alguien toqué algún tema que pudieran considerar “polémico”, me lo hagan saber, así podría cambiar o eliminar alguna parte de este post.

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mucho texto (20 characters)

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I’d like to see the Inca rework suggestions but it’s way too long for the translator to handle. Could you post it in English or in smaller chunks that the translator can handle? An Inca rework would probably warrant its own topic anyways.

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FYI, Native American posts can be done outside of this topic, this is only related to modern states like Brazil.

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Of course, I will summarize the following points:

A) The Sioux and Iroquois are too different from the Aztecs and Incas, so I find it necessary to divide Native American civilizations into 2 groups: 1) Imperial/Royal Native Americans and 2) Tribal Native Americans.

B) Rework Inca:
(at this point I took the opportunity to make some improvements)

CIV TYPE: DEFENSIVE
STRONG QUALITIES: ECONOMY, DEFENSIVE BUILDINGS.
WEAK QUALITIES: MANAGING YOUR MILITARY UNITS CAN BE COMPLEX.

This civilization will be part of the “Imperial/Royal Type Native Americans”, they will be a hybrid between European civilizations and Tribal Native American civilizations. This type of civilization will be similar to African civilizations but will not have the “influence” resource.
This hybrid civilization will not have Community Plaza or “big button technologies”, at least not in all of its buildings.

To advance in age, you will no longer have to elect a “tribal council”, but ELECTIONS that will have to be made throughout history.

The original concept of AoE 3 is to lead a Colony in the new one in order to advance through the ages and prosper, for the Incas the concept will be the following: you will put yourself in the position of an Inca Noble Curaca and guide your Ayllu through various fundamental decisions throughout history to safeguard the interests and survival of your people.

AGE ADVANCEMENT SYSTEM
This case will be simplified: when you advance in age you will have to choose between 2 historical leaders; the effects of advancing age will be transcendental.

I. Exploration age: Conventional start, no changes.
II. Trading age: To advance to this age you will have to choose between 2 leaders: Huáscar or Atahualpa. Huáscar will offer you economic improvements while Atahualpa will offer you military improvements.
III. Age of the fortress: To advance to this age you will have to choose between 2 leaders: Manco Inca Yupanqui or Paullu Inca. Manco Inca will offer you improvements for your Skirmishers and cavalry; Paullu Inca will offer you improvements for your infantry and buildings.
IV. Industrial era: To advance to this age you will have to choose between 2 leaders: Túpac Amaru II or Mateo Pumacahua. Túpac Amaru II will offer improvements to your Skirmishers and cavalry, and mercenaries and native allies will cheaper; Mateo Pumacahua will offer you exclusive technologies and units of the Spanish civilization.
V. Imperial Era: To advance to this age you will have to choose between 2 decisions: Independentist or Royalists. The Independentist will be able to improve their “soldiers with traditional weapons” (units that do not cost gold) to the “Imperial” level; Royalists will reduce the price of upgrading your military units.

MILITARY UNIT UNLOCK SYSTEM:

Units with “traditional weapons” will only cost food and wood, these units will serve for defense and occasional raids and can only be upgraded to “Veteran” level.
Units with “non-traditional weapons” or “European technology” will have to be unlocked first; Example: in the barracks you will have to unlock the “adopt muskets” technology (which costs gold) to be able to access the “Andean Musketeer”, the “stable” and “siege workshop” buildings will be activated by default.

Unlocked units will cost more gold but less other resources (food, wood) than their European counterparts.

UNITS AND BUILDINGS:
A) URBAN CENTER:
A.1) VILLAGER: No changes, but I would appreciate a Skin change.

B) BARRACKS:
B.1) Chuki Runa (spearman): Basic infantry unit that costs wood and food, it is more expensive and stronger than the European pikeman. It can only be upgraded to Veteran.

B.2) Huaraca: Ranged unit (light infantry/skirmisher) that costs wood and food; unlike most skirmishers (light infantry) this unit has decent siege damage and is capable of using siege attack at medium range. Can only be upgraded to Veteran
Huaraca

B.3) Andean Musketeer: Heavy infantry very similar to their European counterparts available after having developed the “Adopt Muskets” technology from the barracks. It has less attack but more HP than its European counterparts.
Andean musketeer

B. 4) Mist Skirmisher: Light infantry much like their European counterparts available at Age 3 and after having developed the “Adopt Muskets” technology from the barracks. This unit has the “cloak in the mist” ability that temporarily increases its ranged damage reduction by double for a few seconds.

C) STABLE:
C.1) Morochuco: Basic light cavalry unit that costs wood and food (it would be the only cavalry unit that does not cost gold). This unit has a weak and slow attack but its main virtue is that it attacks with “bolas” that slow down its enemy. This unit has attack bonus against cavalry and when it switches to “melee attack” it has attack bonus against artillery. This unit can only be upgraded to Veteran.
Morochuco

C.2) Andean Lancer: Heavy cavalry unit available after having developed “cavalry tactics” in the Stable. This unit is similar to the Spanish Lancer, this unit is faster and cheaper but has lower attack and lower HP.
descarga (3)

C.3) Apo (governor in the Quechua language): Available at Age 3 or Age 4 (depending on balance) after having developed “cavalry tactics” in the Stable. Light cavalry, armed with a musket that is more expensive and deals higher damage, but has a lower damage bonus against heavy cavalry than the Dragoon.

C) SIEGE WORKSHOP:
C.1) Demolisher: similar to the current “Maceman”, but it only serves to attack buildings, having a mediocre attack against the rest of the units. This unit only costs wood and food and can only be upgraded to Veteran.


Note: if the decision is made to upgrade to Imperial level this unit could use an ax as a weapon, similar to the “Mexican Pioneers”.

C.2) Light Cannon: Same as the Iroquois cannon, available from Age 3 after researching “Advanced Siege” technology in the Siege workshop.
light gun

D) DOCK:
D.1) Fishing: No changes
D.2) Chincha Raft: It only costs wood, it is weaker and cheaper than the current version.
Balsa Chincha

D.3) Caravela: Available after developing “free trade” technology at the dock, it only costs gold.
caravela

GAME MODES:
You will be able to choose between having a cheap/large army (with traditional weapons) or a modern/expensive army (with European technological weapons), even a combined army that will use and upgrade its units as the game warrants.

POSSIBLE INCONSISTENCIES:
I know this design has some flaws that can be “fixed” in some logical way:

  1. The Inca empire lasted until the middle of the 16th century, however, the “Inca kingdom” as such continued to exist as one of the Kingdoms that made up the Spanish Empire.
  2. The epidemics that wiped out 90% of the American population are being omitted: the issue of epidemics such as the Black Death is not touched on in the gameplay or in the Lore of RTS games.
  3. The issue of the Churches: the Incas adopted Catholicism in the middle of the 16th century, so they will have a “Church” as a European civilization from age 2.
  4. AI Personality: Huayna Capac, the entire history of the Incas in AoE Time Frame 3 stems from this character.
  5. The units Chimu Runner and Maceman would no longer be present in this Inca civilization , but they could be repurposed as a “Chimú minor civilization”, although their Empire disappeared before the AoE3 Time Frame, their culture lives on to the present day. Jungle Bowman will not be present in the Inca civilization either, but its model could be used for a hypothetical minor Arawak civilization.
  6. Explorer: would maintain the current explorer model, you could add a musket attack or learn to ride a horse by sending letters to the Metropolis.
  7. Capital City: Cuzco, never ceased to be the main city of the majority of the Inca nobility throughout the AoE 3 timeframe.

I understand… Perhaps I speak for many, but Latin Americans tend to talk about Native American civilizations as part of Latin American history.

It may be feasible to create a theme generate for the Inca rework, but it will take me a while since I would surely have to translate everything.

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This, 150%. Adding the Inca felt almost like adding a new latinamerican civ. Personally, I felt that adding the Inca was the same as adding Perú, Chile, Brasil or any other country down here. The same thing could be said about the Aztecs. And discussing a Mapuche proposal wouldn’t feel out of place here.

Por cierto, Josh, ¿crees que alguna de las unidades Inca podrían ser usadas por Perú o Chile, en cuanto revolución?

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Si agregan a Argentina, se podría hacer una mecánica de revolución a partir de la edad Industrial. Los candidatos obvios son Paraguay, Uruguay y Bolivia, estados que dentro del razonamiento que maneja el juego, pueden ser considerados como revueltas de las Provincias Unidad del Rio de la Plata.
Y la cuarta opción revolucionaria, por su puesto que debe ser el plan del Inca, una idea que se tuvo la cual organizar a las Provincias Unidas como una monarquía dirigida por un gobernante Inca. Esta de mas decir que el plan fracaso, pero seria algo adorable para agregar en el juego en un posible DLC Brasil y Provincias Unidas.

Paraguay: Potencial tecnológico, industrial y bonos en plantaciones. (Paraguay es famosa por haber tenido una industria muy aceptable en Latinoamérica)
Uruguay: Potencial ganadero y en fortificaciones. (Uruguay estuvo muchísimos años en guerra y lograron defender sus ciudades de forma exitosa a varias invasiones extranjeras)
Bolivia: Potencial en minería y beneficios de promoción (posibilidad de enviar minas de sal y otros bonos en recolección de monedas)
Incas: Habilita edificios y unidades incas, como kallankas, pukaras, huaracas y chimus.

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