Nearly outdated stuff that could be useful. (Potential improvements)

Buena idea. :grinning_face_with_smiling_eyes:

Me encantaría que los aldeanos puedan pescar igual que en el AOE 2

PD: Otra opción es que puedan crear botes de pesca (obviamente mas lento que un muelle)

El ganado de los tesoros debería engordar mas rápido o venir medio engordado.

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But then after the furtrade is over you will have a massive gold issue because the gold gather rate is awful in late game for them.

Improvements of some cards related to natives:

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Native Lore: On top of the current buffs, adds a passive experience income of X.XX/s for the rest of the game.

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Native Treaties: In addition to its current benefits, it gives you a cart that can build a native embassy. Embassies give more experience when building them.
Note: In case you haven’t already allied with a tribe before this card arrives, it will give you the corresponding warriors once you build the trading post the first time you actually build the trading post.

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Blood Brothers: In addition to the current benefits, the natives from the metropolis arrive faster and are also able to enable some of their improvements in your native embassy.
Note: In this case we will have to enable native cards as a shipment from the metropolis to civilizations that do not yet have them. We could also enable this card for civilizations that do not have it.

I think all this would help encourage the use of natives by other civilizations that do not specialize in using them.

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This is great! I would of course extent these benefits to their Asian equivalent cards

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Improvements of some cards related to natives (Asians):

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Native Learning: On top of the current buffs, adds a passive experience income of X.XX/s for the rest of the game.

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Native Alliance: In addition to its current benefits, it gives you a cart that can build a native embassy. Embassies give more experience when building them.

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Native Crafts: In addition to the current buffs, add an export X.XX trickle for each native village you control.

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Very creative and appropriate for the game! Most of these cards are currently mostly useless, these ideas would fix them

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La carta de artillería avanzada: Nunca la veo, siento que en lugar de pasar los morteros y artillería a caballo a 3 edad, podrían permitir a los morteros usar proyectiles de cal viva o munición incendiaria que haga daño por segundo.

lealtad mercenaria: Mmm en lugar de hacer baratos los envíos de mercenarios, podrían hacer un 10 a 15% mas baratos los mercenarios de las tabernas.

Patrulla de demolición: Además de entregarte las 4 cargas explosivas de nitroglicerina, podrían habilitarlas en la fundición de artillería pero en una cantidad limitada de 6 a 8 unidades.

Equipo puertos de lana: además de las ventajas otorgadas permite el entrenamiento de ovejas laneras que producen oro en lugar de comida, con un limite máximo de 8.

Grandes Fortificaciones: Podrían en lugar de mejorar gratis los destacamentos y fuertes, hacer que estos cambien su daño a distancia por daño de asedio.

rebelión de los bóxer: Además de lo que hace podría habilitar la construcción de estas unidades en los centros urbanos.

equipo inquisición: Además de la mejora ya dada, permite a los monjes tener un daño cargado de condenación que puede aturdir a una unidad (habría que anivelar esto)

Equipo de combate del explorador: además de mejorar ese porcentaje de daño y hp podría darles a los exploradores europeos 1 o 2 mas de rango, al jefe haude le da lo mismo que un explorador europeo (sigo pensando como se podria implementar)

tácticas de tercio: en lugar de cambiar piqueros a rodeleros, les otorga a los piqueros un ataque cargado de arcabuz y hace que los rodeleros ganen un ligero bonus contra infantería pesada (x1,8) y una pequeña área de ataque de 0,50.

Galeones españoles: Además de mejorarle el daño a los galeones, les permite tener una armadura anti asedio (de un 30%).

flota del tesoro español: Los galeones españoles valen un 8% mas de oro y madera pero son capaces de producir oro (1.80 de oro por segundo cada galeón)

Maestros cirujanos: en lugar de habilitar los cirujanos en los monasterios los habilita en los hospitales de campaña, además esta carta envía una carreta de hospital de campaña, los cirujanos podrán guarecerse dentro de los hospitales, y generar un aura de curación mas amplia y efectiva, los hospitales solo podrán guarecer 5 unidades.

tirailleurs: Además de ese efecto mejora el daño de los guerrilleros contra la caballería ligera (x0,50) y la infantería ligera se entrena ligeramente mas rápido 15%

métodos tradicionales: en lugar de abaratarlas que las hagan gratis

niños héroes: podrían ser 2 milicianos que no pierdan sus puntos de resistencia y que su daño y hp se vean mejorados un 20% (los milicianos)

Enviado Holandés (la unidad): que pueda ser capaz de guarecerse en los puestos comerciales y disparar desde allí y que mientras esta guarecido ahí que produzca experiencia, mientras mas enviados allá dentro del puesto comercial mas experiencia dará (son apenas 5 así que no es tanto)

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Now this technology is present as an upgrade on one of the historical maps.

Oh nice, does it reduce the experience cap as I suggested or does it have another function?

Yes, but I didn’t read well. It makes shipments arrive faster, but I don’t know if it also reduces the experience as well.

I know some people have commented that there are many situations where construction carts are being used too much, but there are many cards that would improve with this. For example the ‘advanced dock’ gives you a dock cart. For the ‘advanced artillery’ card it could be something similar.

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Advanced Artillery
In addition to the current benefits, it gives a cart that can build artillery foundries.

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I think it should enable Monitors too.

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15 barbarian corsairs.

Couldn’t this unit also become shock infantry? It would make them a great viable unit in the late game.

I like them as they are, they are the only rodelero type unit other than rodeleros.

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I mention this because they have changed the labels of some pirate outlaws.

Maybe if the infantry cuirass gave a 0.10-15 tolerance against projectiles, it would improve the melee units a bit.

Field hospitals should have arm/disarm capability like Lakota buildings do.

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The Papal Guard


I don’t know how useful it is, but personally I don’t think it’s very useful at this stage of the game.

I would suggest that in addition to the current benefits, it becomes available at age 2 to advance to age 3. Crossbowmen and pikemen automatically upgrade upon reaching age 3/4/5 to Veteran, Guard and Imperial respectively.

It could also move to age 1 to advance to ead 2. Deliver a barracks and crossbowmen and pikemen can upgrade to veteran from age 2, Guard at age 3, and imperial at age 4.