New Custom Campaign "Aegidius" is released!

Played the first scenario. I liked it, it’s fun and well done. Congratulations and thanks for putting in the work to craft the campaign!

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I love the map, the detail and naturalness of the work is amazing! You need to teach us how to make such designs. Question - see the last screenshot. Why is the unit name messed up though?




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Hey, thank you for the kind words!

About the name, this is a current known bug, that the devs are tracking, that messes up with Strings IDs with Icons or Names when you load a saved game.

About the map design, I approach it like a painting (I’m illustrator): I put myself in the mindset of people living in the place I design and imagine what it would look like in real life, also looking at photographs of the regions and landscape I’m designing, and try to emulate these ideas in the game.

By the way, you seem to use a mod to render shallow waters differently than in the base game, and I must say it looks incredible! What mod is that?

This one

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Thanks! I remember having almost the identical pack back on HD! I made one myself back in the day!

I am trying to open Unity game files from Stronghold Definitive Edition to extract and mod into AOE2DE Stronghold resources (ale, iron blocks, oil, bread, cheese, weapons piles, gardens) @MLC8896 do you anything about this? See the assets. I am looking at extracting them from the assets filles and to convert them to usable format for AOE2DE





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I’m afraid I don’t know anything about porting assets from one game to another :confused:

I need to really appreciate that, i didnt notice any bugs from my end. The scenarios were very complex and i was suprised to see no bugs.

I hope u spent so much time carefully thinking about all scenarios and bugs and solving it before releasing.

But thanks for the hard work.

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Yes I spent a stupid amount of time polishing things out and coming with anti-cheese mechanics. The fact you noticed it is really cool, thank you very much for your feedback, and thanks a lot for playing!

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I began playing it and it certainly is a lot of fun! Great job (again)

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Salut Manu, dit “La capuche”

Je sais pas si t’es Français, en tout cas je veux te féliciter dans cette langue pour ce chef-d’œuvre. Je suis vraiment impressionné! Même une campagne officielle aurait pas fait aussi bien.
Les différentes jouabilités proposées à travers les différentes missions sont intéressantes, et les triggers marchent très bien. Les niveaux de difficultés sont très bien dosés ; je l’ai finis une première fois en intermédiaire et au delà c’est déjà chaud pour moi!
Mais par dessus tout c’est les intros, cinématiques et le voiceacting ### ################ au plus haut point. Tu développes vraiment une belle histoire à travers une campagne bien réalisée techniquement et ça fait plaisir d’en avoir une belle comme ça avec les Romains, ce que tout le monde, je pense, attendait avec RoR.

Félicitation!

edit : idk why there’s “#” but i just said “i’m impressed” in french

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Salut!

Je suis Français en effet,

et merci énormément d’avoir joué et fait part de ton impression!

C’est vraiment chouette que l’histoire t’ai plu également: c’est une période floue et pourtant charnière de la proto-histoire du royaume de France.

Les Anglo-Saxons doivent considérer que le Français est offensant :smile:

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Might be a PUP issue, but repaired bridges in first map are not working.

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Ran a test myself (playing on current regular version of the game, not the PUP).

Definitely a PUP issue. In current and previous versions of the game, this hasn’t been an issue. These are just regular bridge pieces that shouldn’t prevent units from crossing.

Thanks for reporting it, so I can point it out to the devs.

In the meantime, I advise you to play the campaign on the current regular version of the game to avoid this bug.

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Years ago a mod called Forgotten Empires was made official, this campaign need the same treatment. I hope she will become official and put in the RoR DLC. There is a place to put her below the Jeanne d’Arc campaign.

J’ai le même problème que Darkillermon avec le PUP. je ne peut pas utilisr les ponts une fois reconstruit. j’ai ensuite testé avec la version normale et les ponts fonctionnent correctement. Il y a aussi un autre probème avec le PUP, les héros n’affichent pas leurs noms une fois sélectionné (par exemple la cavalerie héro du premier scénario s’appelle HSCOUT, Aegidius s’appelle UCATA, les Mounted Axeman s’appelle coutillier, etc)

Je suggère aussi de changer toute les apparences des châteaux de la campagne pour qu’ils ressemblent aux châtraux romains, cela donnerait une ambiance plus Antiquité tardive. Ceci car les châteaux représentent des modèles de la fin du Moyen Age. A l’époque tout ces peuple n’utilisaient pas leurs propres forteresse et occupaient celle contruite par les romains et s’ils en construisaient c’était avec des matériaux, des architectes et des maçons romains donc leurs fortifications resemblaient aux fortification romaines. D’ailleurs le style de construction romains a perduré longtemps, des ruines de l’an mil montre que des briques ont été utilisée en conjonction avec de la pierre comme le faisaient les romains. On peut aussi s’inspiré d’Assassin Creed Valhala où les fortifications plusieurs siècles plus tard sont encore romaine (comme les développeurs ont demander des conseils à des archéologues ont peut considérer que la representation des fortifications parisiennes est correcte. CF. Science grand format, Paris, le mystère du palais disparu sur France Télévision)

PS : La scène d’introduction du scénario de la bataile d’Aurélionarum où Aegidius passe en revue les troupes est tout simplement magnifique ! Je n’ai jamais rien vu de tel dans Age of Empires 2. Les diaporamas de présentation est digne des campagnes officielles. En résumé le seul défaut de la campagne c’est qu’elle n’est pas en français.

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@Darkillermon @CouguarLoup7693

Hey guys,

I found a work-around for the PUP user bridge issue. I swapped the triggers from Replace Object to Create Object. It should work fully as intended now even with the PUP.

The names issue with the PUP is just a bug I cannot work around, it’s on the devs.

Update is live, make sure to Check for Updates via the Mod manager in-game!

That would be so cool, even though it’s unlikely to happen. Thank you very much for your appreciaiton and kind words.

C’est vrai, mais ce n’est malheureusement pas envisageable de remplacer l’architecture de toutes les factions dans la campagne par l’architecture Romaine. J’ai tenté de donner cette impression dans la mesure du possible, en essayant également de donner l’idée de transition, comme si les barbares utilisaient l’architecture romaine, mais leur nouveaux bâtiments sont plus médiévaux. Oui les autres châteaux sont anachroniques, mais c’est AOE2 ^^.

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I love this Campaign!!!

The surprise at the last scenario was great, the funny part was that I was expecting that in all other scenarios but I forgot in the last one and I was not ready… but I love it.

Thank you

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Stunning work!




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Another problem on PUP: Aetius army doesnt follow the X signal very well. Only he went forward, while his army was standing still during the siege of Turorum.
I uninstalled the PUP and everything went on soooo smoothly. It’s such a pity, I wanted to test the new game features ¯\(ツ)

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Yeah well, technically, in the first scenario, the signal is just a way to trigger Aetius’ AI to activate, but his troops aren’t supposed to follow the flare as say, Ricimer’s mercenaries in the second scenario.

But you say no unit of Aetius moved at all? That’s weird indeed. Well the PUP seem to contain a lot of issues in its current state. Hopefully it doesn’t bring these issues once it gets pushed in.