Aunque fuera un bug, España tiene que gastar 7 envíos para tener las haciendas, un alto coste mientras que no tiene ningún otro gran bonus económico. No lo veo tan rotísimo como lo estáis pintando.
bueno eso es cierto no te lo niego, pero de que es un bug lo es yo no me quejaba de ello solo que la gente aquí cree que gastarse 7 envíos al pedo en supremacía será útil, te tendrán contra las cuerdas antes de que puedas decir “hola” xd
Lo probé esta mañana, literalmente puedes spamear soldados con 7 haciendas xd
claro,habría que ver eso en acción primero,a ver como funciona…
O sea sé,España es el nuevo México 2.0…
Pero que tan rentable puede ser eso? sacrificarías tu economía solo por tener soldados? yo sinceramente y llámame imbécil si quieres xd soy mas de recolectar recursos y cómprame los soldados que quiera xD
Te parece acomplejado que alguien piense diferente a ti? Será que en este foro no insisten en hacer “Spain great again”, tenemos un youtuber que habla de hispanofobia (en serio?) con miles de visitas, yo simplemente pongo mi opinión. ¿No la compartes? Genial.
I have to rectify that at least they have shown in the description that is an Andalusian thing and the Heroic villager sound could point to a more XIX thing, but also to the Aoe II bonus. I would prefer 1 historical and 1 meme/fantasy explorer skins instead of two, but British got them also.
No, no pongas esas palabras en mi boca nunca he considerado que alguien que piense diferente a mi es un acomplejado, por algo tengo amigos comunistas y liberales (pese a que no comparto sus ideales) y no, no se insiste en hacer a “España grande otra vez” como tu dices colega, solo que le den algo más de cariño en cuanto a su diseño (si mayorcete a veces se pasa 3 pueblos con sus declaraciones yo no lo tomo tan encerio en ese sentido como muchos de sus suscriptores y eso no se puede negar, al menos en age 3 no he notado hispanofobia, pero en otros sectores si, pero esos ya son casos aislados), y tienes razón no comparto tu opinión pero al menos la respeto, si te dije eso es mas que nada ya que, si hubiese sido así, realmente hubiese sido malo? son skins por el amor de dios, no irán a tu casa desollarte vivo sino las usas, por cierto las skins de los ingleses la 1 es ficticia una siendo de la campaña y la otra siendo de un personaje histórico pero con tintes steampunk que aquí entre es una jodida pasada!
The soldados actually do get a stat boost with each age up. They just don’t get the upgraded titles or uniforms. It’s a little strange.
No es muy rentable en 1v1, tal vez en teams, en tratado 20 o 40 lo haría definitivamente, esta roto
Bien, pues agradezco que te expliques mejor.
El comentario de los skins era porqué estoy cansado de España = toros, olé olé, vestido de flamenco y paella. Puedo vivir con ello, pero a diferencia de un skin steampunk (algo nada relacionado con los británicos), lo otro si es tópico y estereotipo.
Puedo vivir con ello sin duda, pero para mi era importante decirlo, y como habras leido, he hecho una rectificación señalando que los devs han escrito que el vestido de flamenco es típico de Andalucia, así que eso puede llegar a ser un consenso. Como he dicho antes, en mi opinión yo preferiria un skin histórico y otro más de meme, pero tampoco pasa nada si la mayoria de las otras civs también tienen skins tirando a meme. Y si, es cierto que solo son unas skins de juego, pero tampoco pasa nada por preocuparse un poco por la representación.
Lo de “España grande otra vez” me referia en esa sensación de nostalgia que suele tener la gente que usa el argumento de que existe una Leyenda negra, considero a esa postura nacionalista. La corona española fue un imperio colonial más, que hizo a grandes rasgos sus cosas de imperio colonial como los demás. Lo cierto es que con esta gente puedo llegar al consenso de que España fue más que tercios, morriones e inquisición, por eso suelo proponer temas de la Guerra del Frances, que rompen con esa imagen. Lo escrivo para dejar mi opinión explicita, no para entrar en el trapo, aunque a veces lo hago (intentando no faltar el respeto y ser propositivo)
Yo creo que con este parche los devs han demostrado que quieren, de manera más o menos acertada, revisitar todas las civs y leen las propuestas: han añadido conquistadores, el tema de las guerrillas y un buff a la flota con barcos grandes, además de expandir sus build orders.
En resumen, sin acritud.
Entendido señor que tenga una buena tarde, discrepo con la expresión " un imperio colonial mas" ya que la considero errónea, debido a investigaciones que he podido encontrar, pero eso es harina para otro costal, espero que le vaya bastante bien
en tratado 40 minutos con ovejas buggeadas si que estaría roto, pero creo que en tratado 20 minutos sigue sin ser muy rentable
I feel like 10 seconds per soldado when you have 20 vils on a hacienda is still very powerful.
Lo que podes hacer, es hacer FF, construís un corral y haces 15 ovejas, luego te mandas 2 haciendas y 5 veces las ovejas con las carretas, pones las 7 haciendas a hacer vacas primero y creo que tendrías como 70 vacas y ovejas, las repartís en tus haciendas. Creo que las mejoras de iglesia y la carta nueva Marcha de Liberación también afectan. Ahí ya tendrías un spam de soldados muy aceptable, inclusive ni siquiera necesitas los 99 aldeanos. Luego, a medida que la partida continua y obtenes mas envíos, terminas de enviarte las ovejas que te faltan para llegar a la máxima eficiencia posible.
las vacas están limitadas a 30 y las ovejas a 20 y los españoles tampoco pueden hacer vacas necesitas de un carta que te habilita llamas y lo de las ovejas es un bug así que eso será parcheado. (pero no se si las vacas estan habilitadas en esas haciendas españolas si es así habría que verlo)
Las vacas se habilitan en la hacienda y tienen un limite de creación de 20. Las ovejas puedes tener todas las que quieras con el envío de 7 ovejas infinitas. Las llamas son una buena idea. El caso es, que se puede spamear muchos soldados con 7 haciendas. Se deben reparar esos 2 bugs cuanto antes.
Why would they make culvs have anti building capabilites? Their role is anti artillery and you should have to make falconets or other artillery to destroy buildings. This would only boost the strongest unit comp in the game even more - skirm+goon+culv combo by making it less necessary to make anti building cannons.
Also pls don’t include the culv nerf to gatling camels. Gatling camels are completely broken in team games where it’s possible to spam like 20-30 of them at the same time and there is nothing you can do about it. it’s impossible to micro like 7 culvs to 7 different gatling camels which gives the camels a huge advantage as they can just rush down your culvs and kill them in 5 seconds or wipe your entire army.
My suggestion would be to make galting camels a lot slower and/or make them capped at like 10 per player. As someone who plays a lot of team games meeting some ethiopian player who spams 30 gatling camels and just runs around in your base is the least fun i’ve ever had in this game.
Propongo las siguientes soluciones para el problema de las haciendas
- Las haciendas tienen un limite de creación de 2 para España y 4 para México (revo)
- Arreglar el problema de los animales haciendo que funcionen igual que México (Civ)
No veo problema en que España pueda reconstruir las haciendas con los envíos de carreta de construcción mas 7 ovejas