The graphics are too much in AOE 3 DE

不是语病,而是我感觉你想要的“辨识度”和我想的完全是相反的,或者你认为“问题”的所在和我不一样。
首先我认为你提的很多具体要点就不是问题。比如pistolero这种,兵种设计就是手枪,那你觉得应该把他设计成什么呢?轻步兵(那跟设计成重步没有区别)?还是另开一个兵种(那你肯定要说更复杂了)?还是给一把带刺刀的火枪(那还是pistolero吗)?
而且这种设计在其他同类RTS里已经再常见不过了,尤其是历史类,AOE3反而属于里面简化得比较多的。有些单位和装备就是真实存在过的,游戏里不得不把很多东西强行塞进几个“类别”里,事实上历史上同是skirmisher也千差万别,arquebusier完全是另一种战法,AOE3把这些东西和弓弩一起全部打包塞进同一个兵种,这已经简化得过分了,另外我也一直觉得AOE3把剑士类取消塞进反骑兵单位(所以我建议要么把剑士类单开一个兵种,要么融进突击步兵里)、或者把原本的“重骑兵”取消而和hussar变成一个类别这样的设计为游戏性妥协了太多,但历史题材你又不能没有这些兵种。

而且制作组已经在规避过于复杂的设计了,大部分特例兵种要么是土著要么是佣兵,一共也不会出场多少次。比如TWC版就有的fusiliers。TWC之后也没有实质上增加过任何新的兵种类别。我还希望AOE3能像AOE2那样有更多独特功能的单位呢。

突击步兵确实是个“问题”,但最多也就是AOE2鹰武士的水平,鹰武士的克制关系还和骑兵完全不一样,突击步兵类和骑兵基本一致,而且一共也就那几种。所以这也是很常规的做法。因为历史上美洲文明就是没有骑兵,也只能这么设计。这已经是最简化的结果了。这类情况也就那么几个文明,记忆量也没多大。
我倒确实觉得ethiopians没太大必要也给个突击步兵。

比如说AOM里的神话生物,狮子是类似近战步兵的定位,怎么看也是狮子的manticore却是射手,和看起来完全不是一种生物的medusa是同类。我可没见过AOM玩家觉得这是个辨识度问题。

我觉得提高辨识度最好的方式就是把标签加进UI或者单位头像(不是英雄连那样的漂浮icon,那个只适用于小队制)。
然后微调某几个单位,我觉得大概就四五个:
把rodelero改成突击步兵(pvp玩家肯定会反对)
把strelet改成轻步兵的动作(这的确是一个错误,因为strelet原本设计为重步)。
我可以单独开个串讨论这些问题:

但其实也没有太大必要,虽然确实有提升空间,但也不是“比其他同类RTS更差”的程度。你要和SC比那我没什么好说的了,这种完全架空的题材可以随便设计单位。AOM都还得参考下现实神话呢。

BTW你认为一个不了解二战的人能很快区分三号四号虎式豹式吗?说不定ta会觉得“都是tank,为什么数值和功能差那么多”。AOE好歹还能按帽子、配色和盾牌区分一下。
有没有可能是因为你不够了解AOE3时代的武器和服装等历史背景?

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