¿Algo así como un Silo?
No c ajskajj, nomás lo hice así por gusto, no hay muchas referencias de molinos con estilo Masomenos colonial, y encima hoop no quiere hacer una pastura, así que toca improvisar.
esta inspirado en un molino de agua, que es lo que más se usaban en la colonia. Pero desde ese ángulo no se ve la rueda que estaba adentro y no están los props y esas cosas.
¿Entonces en concepto sería algo parecido a esto?
Combinado con esto, pero con la arquitectura colonial Argentina, ¿no?
No te hagas ilusiones, primero tenemos que averiguar si es que podemos tener una animación para cualquiera de los dos tipos de molino.
No me estaba haciendo ningún tipo de ilusión, dejaste claro que la rueda es interna al edificio, por lo que no sería visible y en ningún momento asumí que tendría una animación o algo por el estilo.
Como mucho no entiendo porque simplemente no hacer algo parecido a las parcelas de cultivo africanas, pero del tamaño de un molino europeo, con capacidad para 10 aldeanos y sin un edificio. (Es mas si haces que produzcan Alimento y oro, podrían cumplir el rol de Molino y plantación)
De esta manera te ahorras trabajo y evitas el bug donde los aldeanos se quedan atrapados dentro del edificio. (como mucho supongo que podrías agregar una cerca de madera que se solape entre sí)
no tiene caso discutirlo, yo ya lo hice por lo menos durante un mes y hacerlo cambiar de opinion es complicado, la unica vez que funciono fue cuando lo convenci de hacer uso de un colegio de oficios en lugar de una fabrica.
La verdad solo quería saber su razonamiento, lo dicho a posteriori es solo mi perspectiva, levemente argumentada.
Además, pensé que la incapacidad de convencer a Hopos era una constante universal, veo que me equivoque. XD
Bromas aparte, asumí que a estas alturas es imposible cambiar nada en el diseño de las civilizaciones sin romper algo.
¿Quieres que Argentina tenga un arrozal?
no seria mala idea que en la primera edad el molino sea una pastura, para mantenernos consistentes e evitar usar el molino generico de madera. Ganamos por todos lados
Creo que mi “propuesta” es un poco más que solo eso, pero, no tengo problema con esa comparación. Además, si eso les facilita la vida y aporta a la civilización sin romper nada, entonces sí, pero la decisión final la tenes vos, no yo.
Is that the Italian Patriotic Lodge?
Yeah it absolutely is.
We’re testing destruction anims atm. Have spent the entire winter break on that in fact.
Question: Does this mean they’re already in the final stretch, or is there still a lot left to do?
Regardless of the answer, the mod looks great and it shows that you are enjoying working on it.
y obviamente, nunca nadie descubrio como utilizar los archivos hkt, asi que tuvimos que descubrir una banda de cosas nuevas, hace poco tuvimos resultados favorables, es probablemente lo mas lejos que se haya llegado con los archivos de destruccion de havok, no lo pudieramos haber logrado sin el apoyo de la comunidad china
Me alegra ver que el equipo tiene pación por el proyecto.
En pocas palabras están en territorio inexplorado, eso responde mi primera pregunta, gracias.
En honor a su ayuda, la primera partida que juegue con el MOD será con china como aliado. XD
Question: Given that Chile is a defensive civilization, how feasible or historically accurate would it be to give houses the ability to garrison settlers? Could houses be given the ability to fire for each garrisoned villager? (Perhaps with a maximum of 5 shots per house)
Assuming it’s possible, I imagine it could be similar to how the Peruvian Morochuco attacks, low base damage but multiple shots at once.
I would also like to take this opportunity to congratulate the team. The videos from World Expo Southern Cone appear to be above average visualizations on the channels where they were uploaded, demonstrating that there is quite a bit of interest in the MOD.
PS: I tend not to talk about what I see in the videos, this is because I really can’t know if what I see is like that in the final version of the MOD or if it is going to be changed, fixed or maintained, so I want to ask you, would you find it annoying or indifferent if I commented on my opinion about what I saw in the videos, or on the contrary, would it be useful to you?
Yeah go ahead most of the civ is set in stone, it mostly just needs balance changes and updating skins, maybe some bug fixing, but designwise what you see is what’ll you get.
As for Chile getting houses that can garrison Settlers. Well, they could, I don’t really see the need for it. Salitreras already do a good job of acting as defensive buildings to protect your villagers while allowing you to be more aggresive about map control.
Without a doubt the Saltpeter Mine helps to avoid raids, but I don’t know how effective they are in defending the base from a hard rush, and perhaps I’m remembering wrong, but didn’t the Chilean units have low HP, to encourage the use of Cantineras and armored wagons?
Also, I think exponential growth cards take time to become profitable, so they might not be enough for early defense. Although, to be fair, these cards are dangerous because they don’t have a growth limit, so perhaps for balance reasons you don’t want Chile to have a good early defense.
Perhaps I could give Chile an Age I or II card that limits the growth of these cards in exchange for what I proposed and an increase in experience production to make them grow faster.
Although I don’t know if this could be justified historically. (I mean all at the same time.)
I have some questions about the Gaucho and the Frontiersmen technology.
Given the Gaucho’s great weakness to pikemen, halberdiers, and anti-cavalry units in general, wouldn’t it be advisable to increase his base health to 200 to somewhat compensate for this great weakness?
In addition to the above, I think Creole Fencing could work as a market technology and as a replacement for Frontiersmen. To balance this out, instead of increasing health by 35%, Creole Fencing would give him 20% melee defense and damage.
I propose this because in a video I saw, the gauchos have 20% defense at range and a single pikeman killed like 5 in a careless moment, and I don’t think the speed of a non-military unit is so decisive as to justify such a pronounced disadvantage.