La verdad es que tomaron muy malas decisiones con el juego, desde el principio cuando lo lanzaron en 2005. Lo que hicieron y muy mal fueron los cambios en la jugabilidad base con respecto al 2, además les perjudicó sin duda hacer campañas ficticias y no tan largas como en el 2. Eso sumado a los requisitos exorbitantes para el motor del juego de 2005, que espectacular y todo pero muy demandante, hicieron el caldo de cultivo perfecto para cercenar su éxito.
Sí, es una broma que solo la mitad de las campañas sean históricas:las 2 de The Warchiefs (que en el 3DE ni eso, ya que ahora no puedes enfrentar a los Lakotas en Sombra), Japón (aunque el asedio de Osaka debería ser como un prólogo en 1615, previo a volver a 1600) e India (curiosamente y como lo puse en la wikia en inglés la última misión india es en el río Jhelum (que es el río Hydaspes donde Alejandro Magno enfrentó a Poros) (la base de la Compañía en el 3DE sería donde está el ejército de Poros en Crónicas y la base de Nanib estaría del otro lado de la desembocadura)…
Aprovecho la extraña resurrección de este tema para recalcar que Sudamérica esta extremadamente sub representada y necesita más mapas, civilizaciones menores y civilizaciones completas.
Exacto necesitamos las campañas de independencia, Peru, Gran Colombia, Brazil, Chile y Argentina como civis jugables. pero sinceramente la más viable seria Brasil
Brasil sería la más rentable económicamente por la gran comunidad brasileña y porque Brasil es actualmente la mayor economía del Sudamérica, pero creo que las campañas de Bolívar y San Martin serían más interesantes debido a que recorren prácticamente todo el sur del continente. (Aunque admito que una campaña entre unitarios y federarle para argentina también me parece interesante)
Precisamente por eso el dlc de The Last Chieftains del 2 habría sido bueno para AoE 3…eso habría permitido dividir Sudamérica en 20 mapas y metido 5 nuevas civs menores (Muiscas obviamente, los tupíes habrían sido reeemplazados por los guaraníes y los charruas y los mapuches por tehuelches y los selknam en Tierra del Fuego), ya que actualmente los mapas de Sudamérica tienen los caribes, los tupíes y los mapuches y poco más (tenés los jesuitas también en Bahia y Minas Gerais, pero eso ya son mapas que metieron en el DE) y solo los incas como civ jugable (Norteamérica tiene las 3 de The Warchiefs más Estados Unidos y México)…
Sí, Brasil porque es un mercado importante y Argentina por número de jugadores, está 2da en número de jugadores después de Estados Unidos y por encima de China…
AOE3 nunca debió abandonar el tema de la colonización y debió centrarse en los continentes que fueron en gran medida explotados por las potencias coloniales. (América, África, Asia y quizás también medio oriente)
Obviamente sin descuidar ninguna parte del continente americano y actualizándolo con mecánicas que se agregarían después. (Ejemplo, puestos comerciales marítimos)
Quizás y para finalizar el juego en lo que respecta al contenido, los desarrolladores habrían podido agregar el modo conquista global junto con varios mapas para rellenar las partes del mapa que faltan explorar. (también podrían haber agregado más civilizaciones europeas para tener más variedad de enemigos a los que enfrentar)
Además, las civilizaciones deberían a ver venido con el modelo de negocio clásico. Tres civilizaciones, varios mapas nuevos y tres campañas para cada civilización. (básicamente deberían a ver sido expansiones completas, no solo DLCs)
Si, por desgracia nunca se llego a hacer lo que el juego necesitaba, perdió su identidad para contentar a los accionistas y se dejo de lado lo que lo hiso que destacara en su época. Todo para intentar atraer a los jugadores de los otros juegos de la franquicia, lo que termino causando frustración a la comunidad y llevando a los conflictos actuales con los desarrolladores.
Todo esto por no atender a la razón y la lógica. El juego tenía una identidad clara y tanto por la avaricia empresarial de Microsoft como por ciertos sectores muy ruidosos y tóxicos de la comunidad, perdimos una oportunidad para que se conozca la historia del todo el continente y no solo la guerra civil de estados unidos de norte América.
¿Me pasarías la fuente de esto?, me resultaría bastante útil. : )
A mi en lo personal me interesa que Latinoamérica en general tenga mas presencia en videojuego, por lo que en realidad estoy contento de que AOE2 reciba un DLC sudamericano.
AOE3 creo que necesita recibir 2 o 3 Expansiones sudamericanas intercaladas con expansiones de otras partes del mundo que fue invadidas/colonizada por Europa. (Quizás áfrica, Asia o medio oriente)
Para dejarlo claro. En general quiero ver mas a Latinoamérica en el mundo de los videojuegos.
Los datos incluyen jugadores activos en todas las clasificaciones, es decir, RM 1v1, RM TG, EW 1v1, EW TG.
Sí, no es un mal dlc per se, sino que creo que no era el Age correcto para meterlo, pero bueno es opinión mía…
Sí, AoE 3 daba para mucho más post-KotM, dlc báltico en 2023 y ya en 2024 y 2025 ir intercalando entre dlcs federales, nativos y asiáticos…hoy tendría como 12 civs más y con Europa y Asia completas…
Ojala hubieran hecho el DLC que ya mismo sacan para el 2 de Los Ultimos Caciques para el 3,
De esa manera tendriamos mas civis nativas jugables mas 2 retrabajos. Uno para los Españoles y otro para los Portugueses.
Esto reviviria el interés en la cultura popular del Descubrimiento de América y los primeros contactos Europeos con el Nuevo Mundo, todo en el espectacular motor del 3.
Incluso podríam haber actualizado el movimiento de los Barcos y su búsqueda de ruta en el mar, para que no sea tan anticuado, extraño, y errático como todavía es.
Here’s a short list of changes I’d like to see added to the game, even though I know it’ll never happen.
I’d like the Thunderbolts of Illapa technology to allow training the Light Cannon from Strongholds. (I also want it to affect the Peruvian revolution.)
I’d love for the Mounted Grenadier to be a variant of the Elmetto, but with area damage and costing only food: 1000 food and 2 area damage when attacking. (no more grenades)
The Argentine shipment of Criollos changes to Patricios, upgrades the guerrilla to imperial and changes its name to patricios; the patricios have promotions that improve the range and speed of the attack.
I’d like the Peruvian Guard to also have the promotion ability that improves attack speed and health by up to +50%. (This would make them much more usable)
The revolutions of Argentina, Gran Colombia, Chile, Peru, and Mexico lose access to mills and plantations, but can now build haciendas. (Mexico can build up to 6 Haciendas and the rest of the revolutions only up to 4.) They also gain the Barbecue card. (All revolutions)
Argentina can train cows by default without needing to send any card and Peru can now train llamas, both revolutions by slaughtering livestock generate gold. (Argentina 125 and Peru 250 respectively).
The San Martin card now also enables the construction of the Capitol and upgrades for the hero. (It doesn’t grant access to economic technologies, but it allows you to research Cadets and Brigadier General)