Some new cards for future updates

Question for everyone reading this, which civilizations do you think need new cards and which cards would you like the developers to add in future updates?

(En caso de que no dividan a los alemanes en prusianos y Austriacos) y otras ideas xd

1: Casa Real de Habsburgo: Te conferira un envio de 10 Infantes de Linea Austriacos y te permetira entrenarlos en los cuarteles (La carta costara 500 de oro y se enviara en edad III) pero una vez enviada cuestan pop. (es como la carta de los hausa de los encovia akano) (Alemanes)

2: Casa Real de Wettin: Te envia 4 Corazeros Sajones y mejora la resistencia de la caballeria cuerpo a cuerpo a disparos (cab cuerpo a cuerpo + 10% de resistencia a distancia, cuesta 500 de oro se puede enviar en edad III) (alemanes)

3: Comercio de las indias: Te confiere un goteo de Oro constante por el resto de la partida (3,55 de oro por segundo, el goteo) (Portugueses)

4: Jagers rusos: La infanteria ligera recibe un aumento de daƱo cuerpo a cuerpo inmenso! (su daƱo cuerpo a cuerpo se mejora un 70%) edad III

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I find it absolutely necessary for Germans and Ottomans to have send natives in their decks, but mainly infinite natives for ā€˜Treatyā€™ mode.

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Perhaps for treatise, the following cards could be added along with some more basic versions for previous ages.


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Germans.

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Winged Hussar: (Inf) (Age IV) Ships 7 Winged Hussar; costs 1,000 coin

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Royal Arquebusier: (Inf) (Age IV) Ships 25 Royal Arquebusier; costs 1,000 coin

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Crown Auxiliaries: Upgrades native warriors to Elite/Disciplined/Veteran and Champion/Honored/Royal Guard (if not already)

Note: The Germans could have other shipments of natives for ages prior to IV


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Ottomans.

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Boyar: (Inf) (Age IV) Ships 10 Boyar; costs 1,000 coin

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Evzone: (Inf) (Age IV) Ships 20 Evzone; costs 1,000 coin

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Greek Revolution: (Arrive Fast) (Age IV) Ships 15 Sacred Band Infantry and Ships 1 additional Sacred Band Infantry for each Boyar and Evzone lost so far this game (up to a maximum of 85 extra);costs 1,000 food, 1,000 wood, 1,000 coin

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Crown Auxiliaries: Upgrades native warriors to Elite/Disciplined/Veteran and Champion/Honored/Royal Guard (if not already)

Note: The Ottomans could have other shipments of natives for ages prior to IV


Question, are there more minor civilizations that can be added as cards for the Germany and for the Ottomans? I do not know anything about its history, it would be useful to have more information.


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I had these, at some level, crazy ideas:

  • French should have a shipment of Saxon Cuirassiers and Chevaulegers, since Napoleon formed the Confederation of the Rhine.

  • Ottomans and Swedes could have a shipment of Tatar Archers, to reflect their alliance against Poland during the Great Turkish War, and the Great Northern War, respectively.

  • Probably a shipment of Shock Riders for Germans, as they are based on Eastern European hussars (since hussars came from the Balkan region, mainly Serbia, Croatia and Hungary, they fought as mercenaries, and were later adopted as light cavalry regiments)

  • Additionlly, Germans could have some shipments that reflect their resistance against Napoleon, possibly a card that sends Brunswickers or Line Infantry

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Sounds interesting, what do you think of the following ideas?


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Germans.

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Shock Rider
Age II: (Inf) Ships 5 Shock Rider; costs 400 coin.
Age III: Ships 10 Shock Rider; costs 1000 coin.

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Line Infantry
Age II: (Inf) Ships 9 Line Infantry; costs 400 coin.
Age III: Ships 15 Line Infantry; costs 750 coin.

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Black Brunswicker
The Last Resistance: Age IV: (Arrive Fast) Ships 15 Black Brunswicker and Ships 1 additional Black Brunswicker for each Line Infantry lost so far this game (up to a maximum of 65 extra);costs 1,500 food, 1,500 coin


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Ottomans.

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Tatar Archer
Age II: Ships 5 Tatar Archer
Age III: Ships 10 Tatar Archer; costs 500 Food.
Age IV: (Inf) Ships 15 Tatar Archer; costs 800 Food.


Sounds interesting, what do you think of the following ideas?


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French.

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Saxon Cuirassier
Age IV: Ships 15 Saxon Cuirassier and Ships 1 additional Saxon Cuirassier for each Cuirassier lost so far this game (up to a maximum of 15 extra);costs 1,000 food, 1,000 wood, 1,000 coin

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Chevauleger
Age III: Ships 10 Chevauleger and costs 1,000 coin
Age IV: Ships 15 Chevauleger and costs 1,500 coin


Something like this?


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Royal Dragoon
Age III: Ships 10 Royal Dragoon and costs 1000 coin.
Age IV: Ships 15 Royal Dragoon and costs 1500 coin.

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Royal Musketeer
Age IV: Ships 20 Royal Musketeer and Ships 1 additional Royal Musketeer for each Cuirassier lost so far this game (up to a maximum of 30 extra);costs 1,000 food, 1,000 wood, 1,000 coin.

Thanks, letā€™s hope that for the France rework they add similar or better cards. :smile:


Something like this?


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Germans.

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Saxon Army
Age IV
Ships 10 Trabant, 5 Saxon Cuirassier and 2 Heavy Cannon; costs 1,000 food, 1,000 wood, 1,000 coin.

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Bavarian Army
Age IV
Ships 10 Mountain Trooper, 10 Chevauleger and 4 Leather Cannon; costs 3,000 coin.

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Westphalian Army
Age IV
Ships 15 Black Brunswicker, 10 Totenkopf Hussar and 3 Drummer; costs 1200 food, 1200 coin.

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Austrian Army
Age IV
Ships 20 Line Infantry, 10 Mounted Infantry; costs 850 food, 850 coin.


All respectful feedback is welcome. :slightly_smiling_face:


Note: Warning, merge several answers to avoid overloading this topic, please excuse any inconvenience.

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Royal Musketeer instead of Saxon Cuirassier (Bourbon Royal House) and Royal Dragon instead of Bavarian Chevauleger (Bourbon Royal House) for French civ.

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Oh. This is really good :blush:

Kingdom period things for French civ! Please Devs add it :pray::pleading_face:

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Maybe Armies Cards for Germans civ?

For example:

  • Saxon Army (Wettin Units)
  • Bavarian Army (Wittelsbach Units)
  • Westphalian Army (Hannover Units)
  • Austrian Army (Habsburg Units)
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I hope that the developers end up doing a rework for all the civilizations, because the royal houses have a lot of potential.


At this rate Germany will have the most powerful native shipments in the game. XD


Welcome to Age of empires 3, in this place crazy ideas come true, the question is, are your ideas crazy enough?


PS: I just want to remind you that you are competing with the developers who put the Leonardo Tank as a real unit. XD

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Honestlyā€¦ yes, indeedā€¦ Thatā€™s why Iā€™ve been thinking about my first posts in this topic for some shipments that could be shared by the Aztecs, Mexicans and Mexico revolution.

Sorry if I donā€™t have better ideas, as a mexican myself, I think devs could add some references for those three civs

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Donā€™t take my comment too seriously, it was a joke based on the crazy things developers do, like the astronaut, Uncle Sam, and Leonardoā€™s tank.


Also your ideas are not bad, the only difference between your ideas and mine is that I add images. XD


Perhaps something like the following?


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MĆ©xico.

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Silent Strike: Insurgentes can use stealth mode.

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Aztec Fortifications: Walls get +100% hit points and +50% build time.


I would do more, but I want to see what cards you come up with. :smile:

yo literal agrego ideas que saco de aspectos historicos, ya quisiera hacer cartas de memes xd (post: sere el unico que imagina como serian los bizantinos en aoe 3? hubo un mod de la edad media que era para aoe 3 y joder el desarrollador lo abandono y eso jode un poco)

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Man, if the developers made Tupac Amaruā€™s revolution a card instead of taking advantage of the revolution system they already had, I say any card is possible. XD

Donā€™t worry, I am not upset about it :grin:

Thatā€™s a nice detail, I donā€™t add images because I donā€™t want to confuse myself about which one Iā€™ve used already for another ideas. :sweat_smile:

Interesting ideas, here are what Iā€™ve posted before, I think theyā€™ll fit for the three Mexican civs


Possibly rename Caucho Extraction with Rubber Trees would be a better idea.
If I have more ideas, Iā€™ll post them

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y vuelvo a revivir este hilo xd, me he fijado que la cantidad de cartas que existen en el juego son redundantes, y que a su vez por el numero pueden verse abrumadoras, y hay jugadores que les gustaria cambiar eso, asi que pondre algunas ideas!.

Aserraderos y maderas exoticas nobles: el primero mejora un 15% a la recolecciĆ³n de madera y el segundo un 20% ambas hacen los mismo haci que tenia pensado fucionarlas y llamarla: Aserraderos de maderas exoticas: que mejora un 35% la recolecciĆ³n de madera (edad I) claro que con un envio asi de potente valdra 250 de comida en edad I

Ferretero y Orfebre: Al igual que la anterior ambos son tecnologias que mejoran la recoleciĆ³n en este caso de oro un 20% y las hacen durar 20% + solo que la primera esta en edad I y la segunda en edad II, fusionarlas y llamarla: Orfebreria y Ferreteria de metales: mejora la recolecciĆ³n de las minas de oro un 40% y las minas duran un 40% mĆ”s se envia en edad II y vale 450 de madera enviarla.

Peletero y comercio de especias: y bueno otra vez con cartas de mejoras xd en este caso de comida y son bastante redundantes, en edad I peletero mejora la recolecciĆ³n de animales cazados un 15% y los hace durar un 8% mĆ”s y la recolecciĆ³n de arbustos un 20% y los hace durar un 10% mĆ”s, comercio de pieles mejora la recolecciĆ³n de animales cazados y arbustos un 20% y les hace durar un 10% + fusionalas y llamarla: Peleteria y comercio de especias, que mejora la recoleciĆ³n de animales cazados y arbustos de bayas: animales cazados 35% y duran 18% + arbustos de bayas 40% y duran 20% + se envia en edad II y vale 450 de oro.

Asesinos y 10 Espias: Estas cartas estan demas y nadie las usa, mas que nada por que los espias son algo inutiles por que atacan cuerpo a cuerpo, asi que tenia pensado lo siguiente, fusionar ambas cartas y darle un bonus mƔs: Gremio de Asesinos- envia 10 Asesinos (espias) al nuevo mundo, para acabar con tus enemigos! (ademas de mejorar el bonus contra mercenarios y heroes y el daƱo del espias, les habilita el poder atacar a distancia con una pistola y les da un bonus contra aldeanos de x2) el daƱo a distancia por la pistola seria de 18 y su rango de 14, se enviaria en edad III
La variante para las civilizaciones que tienen la carta de Agentes seria asi: Servicio de agencia Secreta- envia 6 agentes (espias) que te ayudaran para revelar los planes militares enemigos! (ademas de mejorar la linea de visiĆ³n de tus agentes y su hp les otorgara el mismo ataque de pistola que los asesinos con 18 de daƱo y 14 de rango pero en vez de bonus contra aldeanos contra caballeria y sera x2)

Mercado de pescado y planta de procesamiento: la primera de edad I y mejora la recolecciĆ³n de peces y ballenas un 25% y la segunda de edad II y mejora la recolecciĆ³n de peces y ballenas un 30% fusionarlas y llamarla: Mercado de peces procesados: mejora la recolecciĆ³n de los peces y las ballenas un 45% se envia en edad I pero cuesta 500 de recursos 250 de comida y 250 de oro

contratar jaegers de hesse y jaegers de hesse: estas 2 cartas son de 3ra y son de los britanicos esta idea que tengo es enferma pero quiero hacerla igual jaja! la primera da 10 jaegers por 1000 de oro y la segunda 13 por 1500 fusionarlas y llamarla: Regimiento de Jaegers de Hesse: envia un ejercito de 23 jaegers cuesta 2500 de oro y se envia en edad III

(esta solo para italia) Equipo lombardia y 300 arcones de monedas: esta idea que tengo pensado es bizarra pero queria intentarla fusionarlas y llamarla: Equipo inversionistas de lombardia (carta infinita): Llega rapido! envia un vagon de lombardo para todo el equipo y deposita 250 de monedas en el, la primera vez que se envia envia el vagon de lombardo y el deposito de 250 monedas, luego ya no envia el vagon de lombardo pero si deposita 400 de monedas de manera infinita para todo el equipo. (para balancearla tenia pensado que la carta costa 100 de comida y 50 de madera la primera vez claro, al traer el lombardo). se envia en edad I

(solo para suecos) Equipo nueva suecia y 3 aldeanos: otra idea bizarra xd la carta de equipo de nueva suecia envia una cabaƱa para todo el equipo y la de 3 aldeanos ya es bien conocida xd, fusionarlas y se llamaria: Equipo nueva suecia (si eso no cambio) envia 1 carreta de cabaƱa para todo el equipo y 2 aldeanos. se envia en edad I

Metodos tradicionales y metodos agrarios: estas cartas no las he visto nunca en ningun mazo xd la primera es de edad 4 y se supone que abarata los botones grandes y la segunda hace gratis todas las mejoras antes de imperial de las granjas y estancias, tenia pensado lo siguiente fusionarlas y llamarla: Metodos tradicionales agrarios: las mejoras de granjas y haciendas antes de imperial son gratuitas y las mejoras de botones grandes son mƔs mucho mƔs baratas se envia en edad III.

(solo para aquellos que tengas estas cartas) Equipo 2 cirujanos y 4 cirujanos: otra idea bizarra XD el nombre ya lo explica todo asi que aqui va mi idea, fusionarlas y llamarla: Equipo Cuerpo Medico de Campo: envia 4 cirujanos y una carreta de hospital de CampaƱa (otro efecto que tenia pensado es que los hospitales sean capaces de curar a las unidades mientras combaten pero seria demasiado xd). se envia en edad II

(Solo para etiopes) Equipo Constructor de campamentos y temenia: hace falta que lo diga otra vez? xd la primera da un travois de campamento de guerra y la segunda mejora el daƱo de la infanteria con armas de fuego un 5%ā€¦ lo cual es rancio xD, fusionar ambas cartas y llamarla: Equipo campamento temenia (quizas el nombre sea erroneo pero alguien podria pensar uno mejor) envia un travois de campamento para todo el equipo y mejora el daƱo de infanteria con armas de fuego un 5% se envia en edad I.

(solo para espaƱoles) oro EspaƱol: MƔs que mesclarla con otra carta me gustaria que el envio valiera como un envio de 3ra asi que tenia pensado que ademas de enviar los 300 de oro viniera con 4 soldados EspaƱoles (de los que salen de las haciendas) en suma darian 980 de recursos y estaria mƔs cerca de los 1000.

(Solo para Holandeses) Equipo Morteros de bronce y equipo 2 Morteros: hace falta decirlo? fusionar ambas cartas y llamarla: Equipo Morteros de bronce que ademas de mejorar el daƱo de los morteros un 20% envia 2 morteros para todo el equipo y en el caso de los etiopes envia un mortero de sebastopol en el caso de los japoneses 2 morotarus y en el caso de los chinos 6 morteros portatiles.

(Solo para nativos como aztecas e incas) Equipo medicina y medicina: en equipo medicina reduce el tiempo de creaciĆ³n de los colonos un 15% para todo el equipo y medicina a secas reduce el tiempo de entrenamiento de los colonos un 15% y su coste otro 15% lo que tenia pensado era fusionarlas y llamarla: Equipo medicina natural Nativa: reduce el tiempo de adiestramiento de los colonos un 20% y su coste un 8% (para los aliados). para los nativos que enviaron la carta reduce el tiempo de adiestramiento de los colonos un 30% y su coste en un 18%

(solo para incas) 5 sacerdotisas y templo de mama quilla: la primera da 5 sacerdotisas y la segunda las mejora fusionar ambas y llamarla: Templo de mama quilla envia 5 sacerdotisas, mejora su tiempo de creaciĆ³n su hp en un 30% y daƱo contra heroes.

(solo para indios) 2 tigres mascotas y 2 leones mascotas: fusionar ambas cartas y renombrarla como: Mascotas del Sha: Envia 2 tigres y 2 leones+ 1 aldeano.

(solo para indios) Silvicultura y distribuistismo: La primera mejora la recolecciĆ³n de madera un 20% y la segunda da un pequeƱo goteo de 1,25 de madera por segundo, fusionar ambas cartas y renombrala como: Silvicultura distributiva: Mejora la recolecciĆ³n de madera un 12% y el goteo de madera se ve mejorado a 2.15 de madera por segundo. el coste de esta carta seria de 200 de comida en edad I

(Solo para rusos) Explorador Polar y Expediciones de kamchatka: La primera es obvia mejora el daƱo y vida del explorador un 50% y le da un perro, en el caso unico del ruso es que mejora su daƱo contra guardianes dandole un bonus de x2 y expediciones de kamchatka mejora la visiĆ³n y la vida de la caballeria y infanteria de choque, 4 mas de linea de visiĆ³n y 10% mĆ”s de hp, fusionar ambas cartas y llamarla: equipo Expediciones Rusas de Kamchatka: Mejora el daƱo y vida del explorador ruso un 50% y le otorga un compaƱero canino mejorando su daƱo contra guardianes x2, la caballeria propia y aliada mejora su rango de visiĆ³n en 4 y su hp en 10%.

(Solo para suecos) Carta barrera y 3 morteros: La primera habilita un ataque de morteros hacia unidades de tierra lo que yo pense es que fusionar ambas cartas, llamarla: Barrerra y que entrege los 3 morteros y ya, hay cartas de mejoras militares que podrian ser fucionadas con un envio militar para ahorrar cosas xd

pero si, esas son algunas ideas ahi ven que les parecen

(Solo para rusos) Morteros Unicornio y 3 morteros: fusionar ambas cartas y llamarla: Morteros Unicornio de 20 libras: envia 3 morteros y mejora su daƱo en un 30% reduce su costo en monedas un 50% y su entrenamiento en -15%, ahora los morteros tambiĆ©n pueden atacar a los ejercitos de pie con municiĆ³n explosiva. Se envia en edad IV

(Solo para Usa y Mexico) Carta de Bar Avanzado: la poblaciĆ³n ######### en lugar de ser 20 sera 10, pero ahora envia una carreta de bar y mejora su goteo de monedas de 0,60 a 0,80 y reduce la pop de los farajidos en 1. Se envia en edad I

(Para las civs asiaticas) las cartas de aprendizaje nativo y de alianza nativa: fusionarlas y llamarla: Aprendizaje de las alianzas nativas: reduce el coste de los nativos en un 10% aumenta su numero de entrenamiento en un 20% y sus mejoras cuestan un 50% menos. Se envia en edad II

(Solo para italianos) la carta de Trattoria: Esta carta si bien te da 3 carretas de tavernas una vez destruidas no pueden ser reconstruidas por los arquitectos y aldeanos asi que lo que tenian pensado era, que ademas de enviarte las carretas estas puedan ser reconstruidas por los arquitectos y que en adiciĆ³n mejoren su goteo de monedas en un 1,65 por cada taverna (para aquellos que les molesta que no tengan una segunda fabrica, cada una de las tavernas sera como enviarse capitalismo 3 veces mĆ”s, asi que sera un goteo continuo de 6.6 monedas por segundo (sumando la carta capitalismo claro esta), asi que sera el reemplazo para la segunda fabrica. se envian en edad II

(Solo para holandeses) Tanto la carta banco de amsterdam como de rotterdam dan un slot mas de banco y aumentan el numero de creaciĆ³n de colonos en 5, tenia pensado que estas cartas mejoraran el numero de creaciĆ³n de colonos en 10 asi los holandeses llegarian a un total de 70 aldeanos. se envian en edad I

(Solo para franceses) Esto que dire sera lo mas enfermo que se me ha ocurrido XDā€¦ fiuā€¦ aqui voy! la carta de 3 falconetes 4 culebrinas y 3 caƱones reales se fusionan en 1 y se llamara: Gran Bateria de la conveciĆ³n! el emperador NapoleĆ³n solicito una gran bateria de artilleria que hiciera temblar a sus enemigos! Envia 3 falconetes 4 culebrinas y 2 caƱones reales y los caƱones reales aumentan su rango en +2. la carta cuesta 2550 de oro para ser enviada. se envia en edad IV o V?

(Solo para los EspaƱoles) La carta de tacticas de los tercios, nunca la he visto realemnte, asi que debe ser pesima xd, tenia pensado lo siguiente, renombrarla como: Tercios EspaƱoles: Envia 3 piqueros 3 rodeleros y 3 arcabuceros, mejora la armadura cuerpo a cuerpo de los rodeleros y de los piqueros un 5% y los ballesteros son reemplazados por arcabuceros, una versiĆ³n mĆ”s poderosa de ellos en 2 edad con 20+ de vida 5% mĆ”s de resistencia ataques a distancia 8 mĆ”s de daƱo a distancia y 8 mĆ”s de daƱo cuerpo a cuerpo y asedio, un rango de 15 y bonus contra infanteria pesada y caballeria ligera, mejores (x1,75 contra infanteria pesada y x2.7 contra caballeria ligera) se benificia de rifles antiinfanteria. la carta costara 250 de comida y 250 de madera.

y esas son otras ideas xD

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Sigo viendo en que mƔs puedo pensar xd

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Mmm cartas nuevas y unidades nuevas que se me ocurren

Milicias Germanas: Habilita en los cuarteles, galeones y fuertes a los Landwehr un mosquetero germano rapido de entrenar y bastante barato, pero no con mucha fiabilidad. Disponible para los alemanes edad I o II (tienen 110 de hp 4 de velocidad 18 de daƱo a distancia 22 de daƱo de asedio 13 de daƱo cuerpo a cuerpo con bonus x2 contra caballeria y x1,50 contra infanteria de choque y una resistencia de ataques cuerpo a cuerpo de 10% y un rango de 13 y valen 55 de comida y 10 de oro)

Boshi Bosucks: 2Ā° infanteria unica otomana que lucha cuerpo a cuerpo entrenable en los cuarteles, galeones y fuertes, es una infanteria de choque buena para combatir contra infanteria (Hp 150, velocidad 5,9 resistencia a los ataques a distancia de un 15% un daƱo cuerpo a cuerpo de 20 con un bonus de x1,80 contra infanteria en general y un daƱo de asedio de 15

Zapadores: Unidad de asedio que puede atacar a los edificios destrozandolos con palas y minas con una alta resistencia a los ataques a distancia

Bateria defensiva: Cambia el daƱo a distancia de los fuertes, destacamentos, blocaos, castillos (asiaricos y africanos) por daƱo de asedio. (Edad IV)

y por cierto para cuando un nerfeo a espaƱa