La carta de artillería avanzada: Nunca la veo, siento que en lugar de pasar los morteros y artillería a caballo a 3 edad, podrían permitir a los morteros usar proyectiles de cal viva o munición incendiaria que haga daño por segundo.
lealtad mercenaria: Mmm en lugar de hacer baratos los envíos de mercenarios, podrían hacer un 10 a 15% mas baratos los mercenarios de las tabernas.
Patrulla de demolición: Además de entregarte las 4 cargas explosivas de nitroglicerina, podrían habilitarlas en la fundición de artillería pero en una cantidad limitada de 6 a 8 unidades.
Equipo puertos de lana: además de las ventajas otorgadas permite el entrenamiento de ovejas laneras que producen oro en lugar de comida, con un limite máximo de 8.
Grandes Fortificaciones: Podrían en lugar de mejorar gratis los destacamentos y fuertes, hacer que estos cambien su daño a distancia por daño de asedio.
rebelión de los bóxer: Además de lo que hace podría habilitar la construcción de estas unidades en los centros urbanos.
equipo inquisición: Además de la mejora ya dada, permite a los monjes tener un daño cargado de condenación que puede aturdir a una unidad (habría que anivelar esto)
Equipo de combate del explorador: además de mejorar ese porcentaje de daño y hp podría darles a los exploradores europeos 1 o 2 mas de rango, al jefe haude le da lo mismo que un explorador europeo (sigo pensando como se podria implementar)
tácticas de tercio: en lugar de cambiar piqueros a rodeleros, les otorga a los piqueros un ataque cargado de arcabuz y hace que los rodeleros ganen un ligero bonus contra infantería pesada (x1,8) y una pequeña área de ataque de 0,50.
Galeones españoles: Además de mejorarle el daño a los galeones, les permite tener una armadura anti asedio (de un 30%).
flota del tesoro español: Los galeones españoles valen un 8% mas de oro y madera pero son capaces de producir oro (1.80 de oro por segundo cada galeón)
Maestros cirujanos: en lugar de habilitar los cirujanos en los monasterios los habilita en los hospitales de campaña, además esta carta envía una carreta de hospital de campaña, los cirujanos podrán guarecerse dentro de los hospitales, y generar un aura de curación mas amplia y efectiva, los hospitales solo podrán guarecer 5 unidades.
tirailleurs: Además de ese efecto mejora el daño de los guerrilleros contra la caballería ligera (x0,50) y la infantería ligera se entrena ligeramente mas rápido 15%
métodos tradicionales: en lugar de abaratarlas que las hagan gratis
niños héroes: podrían ser 2 milicianos que no pierdan sus puntos de resistencia y que su daño y hp se vean mejorados un 20% (los milicianos)
Enviado Holandés (la unidad): que pueda ser capaz de guarecerse en los puestos comerciales y disparar desde allí y que mientras esta guarecido ahí que produzca experiencia, mientras mas enviados allá dentro del puesto comercial mas experiencia dará (son apenas 5 así que no es tanto)