Some new cards for future updates

Excelentes ideas para cartas amigo

Tenia pensado escribir sobre los otomanos, pero ya con el rework que les hicieron creo que quedaron bien XD aunque si hace falta arreglar un par de cosas:

1: Un cambio arquitectonico por algo más de medio oriente
2: Que el Yoruk como aldeano sea algo más unico, como que por ejemplo tenga bonus extra contra guardianes de tesoro y que sea ligeramente más rapido al moverse
3: En vez de tener espias normales deberian tener Hassasins
Fuera de ese par de cosas Voy a por los siguientes 2 Europeos

Alemanes: Nuevas Unidades Unicas! Fusileros de Viento Austriacos (Reemplaza al Guerrillero Estandar) Fusileros de Aguja Prusianos.

Fusilero de Viento Austriaco: Guerrillero con una alta cadencia de tiro y un excelente alcance y demasiado eficas contra la infanteria, es capaz de usa Sigilo y disparar en ese estado.

Estadisticas:

HP 100/ Velocidad 4.20/ Resistencia: 50% de ataques a distancia
Ataque a distancia: 19 (cadencia de tiro 1 disparo por segundo) rango 22 x3 contra infanteria pesada x3.5 contra caballeria ligera.
Ataque de asedio: 11 rango 6
Ataque cuerpo a cuerpo: 5 con los mismos bonus de arriba
Coste: 70 de comida y 75 de oro (Solo limitados a 10 de estos)
Disponibles en Edad III

Fusilero de Aguja Prusiano: Infante pesado austriaco armado con un rifle de repetición de cerrojo, eficaz contra la caballeria.

Estadisticas:

HP 175/ Velocidad: 4/ Resistencia: 20% ataques cuerpo a cuerpo 8% a distancia
Ataque a distancia: 20 (cadencia de tiro un disparo cada 1,5 segundos) alcance 16 x2 contra caballeria pesada
Ataque de asedio: 18 alcance 6
Ataque cuerpo a cuerpo: 13 x2.5 contra la caballeria
Coste: 50 de comida 75 de oro (disponibles en edad IV)

Nuevo tipo de avance de edad: Principados y Reinos alemanes, se avanzara como por ejemplo con Sajonia o Bavaria y cada uno de estos dara 2 tecnologias unicas para desarrollar en el nuevo edificio unico de alemania, el Reichtag (siendo este un reemplazo para el capitolio)

Nuevo Edificio Unico! El reichtag: Edificio imperial en donde se despliegan la brigadas auxiliares de todos los reinos y principados del Imperio, se pueden desarrollar potentes tecnologias que ayudan al desarrollo imperial y aumenta el daño de las unidades adyacentes (en un 15%)

(Por consecuencia la carta de principes ahora se envia en 3ra edad y envia una carreta de Reichtag, lo que hace ahora es abaratar las tecnologias imperiales un 20% y el coste de los ejercito de brigadas auxiliares en un 20%)

Brigadas Auxiliares: El reichtag envia brigadas de combate para salvaguardar el imperio!
-Legión del Archiduque de Austria: Envia 4 Infanterias de linea y 2 Infanterias Montadas (coste: 440 de comida y 270 de oro)
-Brigada Sajona: Envia 6 Trabants y 2 Coraceros Sajones (Coste: 550 de comida 360 de oro 150 de madera
-Auxiliares Bavaros: Envia 7 Tropas de Montaña y 3 Chevaulegers (Coste: 580 de comida 350 de madera 160 de oro)
-Brigada Totenkopf: Envia 5 Brunswikers Negros 4 Husares Totenkopf 1 Tambolirero (Coste: 620 de comida 620 de oro)
-Brigada del Norte: Envia 4 Cazadores reales y 6 Infanterias del Norte (coste: 1000 de comida)

El edificio produce 2 de XP por segundo el coste de este en recursos es 450 de madera y 450 de oro su hp es de 6000

El Estilo de avance de edad se vera ejemplificado asi: Reino de prusia otorga 4 fusileros prusianos deja las siguientes tecnologias: Freikorps: Los cuarteles prusianos producen de manera gratuita landhwers pero ahora son más limitados y cuestan más madera (producen de 5 en 5 y los cuarteles se ven reducidos en un maximo de 5)
Towarcys: Ahora los ulanos poseen un ataque cargado con lanza con daño en area.

Cartas Nuevas:

Guardia de Lieb Edad IV: Mejora el daño de los granaderos y su resistencia a distancia (granaderos daño +25% resistencia a distancia +20%)
Brigada Hungara (Edad IV): El Archiduque Austriaco ha enviado a estos valientes Soldados Hungaros!
Envia 8 Granaderos Hungaros y 4 Husares Magyares (Coste: 450 de comida)
infanteria Fronteriza (Edad II): Envia 1 carreta de destacamento y 3 Grenzers Permite a los destacamentos entrenar Grenzers y estos pueden ser mejorados hasta nivel Imperial. (Reemplaza a la carta de 2 destacamentos infinitos)

Portugueses: Nueva Unidad Unica! Aventureiro (Reemplaza al Piquero) Intrepido soldado de infanteria portuguesa, capaz de aventurarse en lo desconocido sin temor!

Estadisticas:

HP: 130/ Velocidad: 5/ Resistencia 10% ataques a distancia 10% ataques cuerpo a cuerpo (es una infanteria de choque)
Ataque cuerpo a cuerpo: 15 x3 contra guardianes del tesoro x2 contra nativos x1,5 contra infanteria
Daño de Asedio: 14 alcance 6
Coste: 55 de comida 50 de Oro (Disponible desde edad II)

Carta Feitorias: En lugar de hacer que los centros urbanos produzcan ligeros ###### de recursos lo que hace es enviar una carreta de feitoria el edificio unico portugues, una pequeña factoria artesanal para mantener la economia nacional, con tenologias que mejoran su goteo de recursos y resistencia.

Las feitorias se ven limitadas en 5: y su goteo de recursos es de 1.65 de comida 1.25 de madera y oro, sus puntos de resistencia son 3000 y valen 300 de comida y oro
Producción Nacional: Mejora los ###### de recurso de las feitorias un 25%
Paredes reforzadas: Mejora los puntos de resistencia de las feitorias un 20% y su resistencia contra ataques de asedio un 10%
Industria nacional: Reduce el costo de las feitorias en un 15%

Nuevo politico de edad II: El bandeirante: Mejora la linea de LOS de la habilidad del catalejo y del explorador portugues en +4 a su vez mejora el daño y hp del explorador portugues en un 20%

Cartas Nuevas:

Tiradores Edad III: Mejora El rango y bonus de los cazadores contra la infanteria pesada cazador +3 de rango x1 el bonus contra infanteria
Rutas maritimas Orientales Edad I: las rutas comerciales otorgan un 15% más de recursos y los barcos obtienen un 10% + De Hp
Ultramarinos Edad II: Permite mejorar el daño de los buques de guerra cuanto son guarecidos por soldados (hasta un maximo de 10)

(Perdon si soy incesante, pero me niego a abrir más hilos solo para cosas pequeñas xd, es probable que ya nadie más lea esto pero lo seguire haciendo igual, por que bueno es un pasatiempo)

Franceses: !Nueva Unidad Unica! Legión Extranjera (No reemplaza a niguna Unidad) Soldados Aventureros de todas partes del mundo, dispuestos a servir al Imperio Frances!

Estadisticas:

HP: 270/ Velocidad: 4/ Resistencia 20% de ataques a distancia 10% Cuerpo a cuerpo 5% de ataque de asedio
Ataque a distancia: 28 Rango 15 (Su velocidad de disparo es de 3 segundos)
Ataque de asedio: 24
Ataque cuerpo a cuerpo: 19 x3 contra infanteria x1,5 contra artilleria
Costo: 85 de comida 90 de oro Disponibles en Edad IV
Habilidad Pasiva: Lealtad de la Legión por cada legionario muerto en batalla sus compañeros inspirados en su sacrificio mejoraran su daño y velocidad por un tiempo limitado (el daño se mejora de +3 y la velocidad en un 0,10 por cada legionario muerto, dura 15 segundos, pero esto se puede aumentar a medida que mueran los legionarios)

Cartas Nuevas:
Regimiento de Bukeley Edad II: (Reemplaza a la carta de 9 brigadiers irlandeses) Te envia 5 Mosqueteros Irlandeses exiliados para pelear por francia, los brigadiers irlandeses quedan habilitados en los cuarteles y fuertes su hp y daño se ven mejorados en un 10%
Legión Polaca Edad IV: Envia 5 Husares y 4 Husares Alados, permite a su vez a los husares beneficiarse de las promociones (coste de la carta: 900 de comida).
Infanteria de La legión Suiza Edad III: Envia 8 Mosqueteros de la legión Suiza y mejora el daño de la infanteria armada con mosquetes un 15%

Suecos: //

Nuevas Cartas:

Tacticas Gustavianas Edad III: Mejora la velocidad de movimiento y de despliegue de la artilleria, le mejora a su vez el rango en +1 al cañon de cuero (artilleria velocidad sin posicion de ataque +1 artilleria en posición de ataque +1.2)
Reformas de Carlos XII edad IV: Mejora la velocidad de movimiento y ataque de toda la infanteria, caballeria y artilleria ligera (cañones de cuero y granaderos) pero la economia se ve rebajada debido a la politica armamentistica -15% a la recolección en todos los recursos (daño de todas las unidades +30% velocidad en +0.30)
Brigadas Finlandesas Edad II: Envia 4 Jaegers Karelios y permite el entrenamiento de estos en los cuarteles y fuertes

Italianos: Nueva Unidad Unica! El Condottiero (No reemplaza a ninguna unidad) Soldado de infanteria italiana y mercenario de profesión, eficaz contra otros mercenarios, nativos y Heroes

Estadisticas:

HP: 200 HP/ Velocidad: 4.5/ Resistencia: 25% Ataques a distancia 15% Ataques Cuerpo a cuerpo
Ataque Cuerpo a Cuerpo: 18 x2.5 contra mercenarios, x2 contra nativos x2 contra Heróes
Ataque de asedio: 22 Alcance 6
Coste: 110 de oro Disponibles desde edad II (Es un mercenario asi que recibe daño extra de los espias
(El nuevo edificio Unico Compartido con los Holandeses fue especificado Arriba, también más arriba puse otras cartas para italia)
Nuevas Cartas:

Brigada de Condottieros Edad IV: Envia 20 Condottieros y 7 Elmetos Vale 1000 de oro comida y madera.
Equipo Unificación Edad III: Envia 6 Bersaglieris para todo el equipo y mejora el daño de la infanteria con rifle un 10%
Viñedos Italianos Edad II: Envia 1 Carreta de Molino y 2 Aldeanos Mejora la recolección de alimentos en los molinos un 15%

Malteses: Nueva Unidad Unica! Caballero de la Orden (Reemplaza el Husar de la Orden) Potente caballeria Cruzada de la Orden de San juan Excelente en el combate cuerpo a cuerpo.

Estadisticas:

HP: 420/ Velocidad: 6/ Resistencia: 40% ataques cuerpo a cuerpo
Ataque Cuerpo A cuerpo: 42
Ataque de Asedio: 25 alcance 6
Coste: 160 de comida 150 de oro (3 de pop)
Disponible en edad II

Cartas Nuevas:

Coraza de placas de Acero Edad II: Mejora la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades a Mele y su daño (en un 5% la armadura daño 10%)
Codigo Caballeresco III: Las unidades unicas Maltesas se crean más rapido, y se reduce el coste de població de los centinelas (Unidades maltesas -40% el tiempo de creación centinela -1 pop)
Almenas Edad I: Mejora el rango de ataque de los fuertes, destacamentos y centros urbanos en +4

(vale puse a todos los europeos, espero y me den sus opiniones xd)

(Perdon si soy incesante, pero me niego a abrir más hilos solo para cosas pequeñas xd, es probable que ya nadie más lea esto pero lo seguire haciendo igual, por que bueno es un pasatiempo)

Lo importante es que intercambiemos ideas y discutamos sobre ellas, tal vez ocurre un milagro y a los desarrolladores les gustan algunas.

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Ellos me escucharon sobre cambiar “Sumo sacerdote de Ixtilton” y sobre que los envíos lleguen antes en Imperial. Hay esperanzas!!!

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Ellos me escucharon sobre cambiar “Sumo sacerdote de Ixtilton” y sobre que los envíos lleguen antes en Imperial. Hay esperanzas!!!

Vaya suerte, entonces podemos seguir confiando.

Ya que hablábamos de proponer novedades, aquí algunas ideas para la civilización de México y Estados Unidos. Aclaro que con Estados Unidos son ideas basadas en el poco conocimiento que tengo.

MÉXICO

Nueva unidad

  • Lancero de Jalisco: Caballería pesada con fuerte ataque cuerpo a cuerpo y posee por defecto el ataque de carga con lanza (causando daño adicional a infantería, infantería de choque y caballería), pero no cuenta con multiplicadores en su ataque regular y solo se encontraría disponible desde la metrópoli.
    Dado que la caballería del ejército mexicano estaba formada por regimientos de lanceros durante el siglo XIX, destacaba el regimiento de Jalisco, considerado como el regimiento de élite. Hacer que se envíe sólo desde la metrópoli puede ser una buena forma de incluir la unidad sin alterar tanto el gameplay. Personalmente, es una unidad histórica que me gustaría que se añadiera para la civilización.

  • Costo (oculto): 160 alimento. Utiliza 2 espacios de población. Disponible a partir de Edad III

  • 320 de salud; 6.0 de velocidad; resistencia 30% vs ataque a distancia.

  • Ataque cuerpo a cuerpo: 30, con alcance de 3; No se consideraría lancero (para balance con el Chinaco), pero si se beneficiaría de la carta Lanceros Presidiales (+10%)

  • Habilidad: Carga con lanza; alcance de 3, daño de área de 2, y con multiplicadores de x1.5 vs. infantería, y x1.3 vs. caballería e infantería de choque. 60 segundos para volver a utilizarse.

  • Ataque de asedio: 20, alcance de 6.

Sus cartas podrían quedar así:

  • 3 Lanceros de Jalisco (Edad III): INFINITA. Cuesta 400 alimentos

  • 4 Lanceros de Jalisco (Edad III): EQUIPO. Cuesta 600 alimentos

  • Batalla de la Angostura (Edad III): Chinacos y lanceros causan +0.25 de daño adicional contra la artillería.

  • 5 Lanceros de Jalisco (Edad IV): Cuesta 700 alimentos

  • 7 Lanceros de Jalisco (Edad IV): Cuesta 1000 alimentos.

Nuevas cartas para la civilización:

  • Milpa (Edad I): EQUIPO. Aldeanos recolectan recursos más rápido de los edificios [alimentos, 15% más rápido; monedas, 10% más rápido]. Carta compartida con aztecas.

  • 8 Pavos (Edad I): INFINITA. Carta compartida con aztecas

  • Trajineras (Edad II): Pesqueros se mueven 5% más rápido y recolectan alimento de los peces 10% más rápido.

  • Agricultura en Xochimilco (Edad II): Colonos recolectan alimentos de las Haciendas un 15% más rápido.

  • Canal de Chalco (Edad III): Envía 2 barcos de vapor; barcos de vapor se mueven 10% más rápido.

  • Carga Dragona (Edad III): Caballería mexicana incrementa su velocidad en 20%

  • Molino del Rey (Edad III): Llega rápido. Haciendas existentes crearán una vez 6 milicianos.

  • Ejército de Oriente (Edad IV): Infantería mexicana aumenta su salud y ataque en 15%

  • Guardias Rurales (Edad IV): Los salteadores pueden crearse desde los centros urbanos.

ESTADOS UNIDOS

Nuevas cartas para la civilización:

  • Llave de percusión (Edad II): Milicia estatal, regulares y tiradores disparan 15% más rápido

  • Caballería Ligera de Filadelfia (Edad II): EQUIPO. Caballería ligera +10% de velocidad.

  • Estado de la Estrella Solitaria (Edad II): Envía 10 vacas y permite crearlas en los corrales

  • República de Sonora (Edad III): Envía 10 filibusteros y una carreta de mina de cobre.

  • Regimientos de Dragones Ligeros (Edad III): Caballería con Carabina obtiene +20% de salud y +10% ataque cuerpo a cuerpo.

  • Tratado de Guadalupe Hidalgo (Edad III): Envía 10 colonos y aumenta el límite de población de los centros urbanos en +20, pero no incrementa su límite de construcción; cuesta 500 monedas

  • Armas de fuego Colt (Edad IV): Unidades de pólvora aumentan su línea de visión en +4; infantería de pólvora gana +1 de alcance; caballería de pólvora dispara 20% más rápido.

  • Caballería de las Llanuras (Edad IV): Caballería con +6 de línea de visión y +10% de velocidad

  • Agricultura Avanzada (Edad IV): Colonos recolectan alimentos de molinos y plantaciones 20% más rápido, pero estos edificios aumentarán su precio en 30%

Me gustaría leer sus opiniones. Agradeceré mucho si encuentran un mejor balance para las ideas propuestas

Se agradece tu participación amigo! son buenas ideas realmente, tengo pensado que este hilo podria ser un poquito de todo jaja

De hecho si. Proponer nuevas unidades no es mi fuerte, siendo honesto. Prefiero sugerir cartas, pero como le dije a otro usuario, a veces tengo ideas medio locas :sweat_smile:

Hablando de nuevas unidades ¿cuál podría ser una sugerencia para Estados Unidos?

A condottiero historically would mostly heavily resemble either an elmeto (reason why time ago I suggested ti rename the papal lancers condottiero, to make them more unique…) or a rodelero, so it wouldn’t be much unique.

I would like instead to see an HC card that allows the explorer to train mercenaries and outlaws, or maybe even papal units.

Es que me imagina más el estilo de condottiero del aoe 2 xd

También tengo pensado uno que otro modo de juego uno que pense es llamado

Guerra de Pandillas:

En este modo de juego no tienes aldeanos y las unicas unidades militares que puedes crear son forajidos, comienzas con 3 tavernas que te generan oro (modificadas para que produzcan 3,25 por segundo en este modo) y con una POP de 60, ademas las civilizaciones tendran cartas unicas que mejoran a sus forajidos y dependiendo de la civ tendran forajidos unicos como:
Usa y Mexico: Tendran sus respectivos forajidos
España, portugal y Italia: Harán Inquisidores, Medicos de la plaga y piqueros Forajidos
Rusia: Cosaco Darevil, Crabat, Hadjuk
Otomanos: Fusilero Bereber, Crabat, Guerrero Corsario.
Etc.
La unica Forma que tengas más pop es que conquistes pequeños poblados que saquearas para obtener más riquezas, pero mientras mas pueblos poseas más alertaras a las fuerzas gubernamentales que enviaran más fuerzas militares, y no son los unicos de los que debes preocuparte ya que otras pandillas harán lo mismo, si pierdes un pueblo pierdes población, y el contrincante ganara ademas de eso riquezas, se pueden asaltar ciudades grandes para obtener el doble de riquezas, aunque estas estaran defendidas (poseen bancos, fabricas y tiendas) la idea es que gana el jugador con más recursos y más areas reclamadas

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Yo pienso que se hace mas entretenido leer algo si esta acompañado con imagenes que hablen por si mismas. Se hace menos tediosos y menos aburrido leer. Despues de todo las tarjetas suelen ser un icono y el juego en general es bastante grafico.

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Es verdad pero cuesta mucho subir tantas imagenes XD
pero aqui algunas

La unidad unica Española nueva El tercio

El casaca Roja Imperial
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Carta de Astilleros de cuba
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asi podria seguir y seguir pero seran demasiadas xd

Militia
Allows the construction of the barracks in age 1 and the militaman and its counterparts can then be trained there at the cost of losing the ability to levy or conscript. They no longer lose hit points and can be healed. Age 1 militiamen take bonus defensive damage and starting in age 2 become trash versions of skirmishers.

Ship cannon.
Allows the use of artillery in age 2 by removing a cannon from the ship. The ship cannon is a special age 2 bombard type unit that has a slow reload rate and has to be pulled by humans. Mostly good for defense unless its protected by military units as its low hp means the moment it gets caught its dead.

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Hace unos días hice un post sobre lo que propuse previamente, explicando que hubo lanceros en el ejército mexicano del siglo XIX. Se veían así

Entonces, en lugar de agregar una nueva unidad (que ya pensándolo bien es demasiado pedir), quizás aplicar lo que ocurre con los Espahís cuando se envía la carta “EQUIPO Kapikulu”: cambiar la skin (y tal vez el nombre, aun lo dudo) cuando se envié una carta, puede ser la existente de “Lanceros Presidiales”, o una adicional que tenga un efecto similar.

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Eso suena excelente colega

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Fish Fertilizer: Send 2 fishing boats + 2 villagers + a farm travois. Technologies and cards that improve fishing now also improve farming by 1% each. After its first use it becomes an infinite card that sends a shoal of fish to your naval metropolis destination.

(Exclusive to Haudenosaunee and possibly Lakotas)

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Intensive Animal Farming: Livestock fatten 30% faster and is 30% cheaper, villagers gather resources 25% faster from them, and greatly increase their build limit, but now they can store only 60% of their maximum food.
Available to European, African and United States civilizations

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Wool Shearing: INFINITE. Sends 10 sheep, and villagers can harvest coin from sheep (possibly llamas and goats too). Coin supply is equal to 15% of the food. Coin supply does not stack if it’s send onwards.
Available to all civilizations, possibly except Aztecs and Indians.

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